indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/gadqq/blogread/33869
为了帮助游戏从业者更好地应对未来的挑战,我们准备了一场全面考核游戏行业知识的挑战赛——游戏人大考,不论你是已经从业多年的行业老兵……家知名工作室、媒体、机构、内容作者,包括TiMi Club 天美俱乐部、光子美设、GameRes游资网、……最终成绩、称号、排名都将彰显出你的实力,自选游戏人特质更能够体现你独一无二的个性,最后还能看到15位出题官为大家送上的涓涓祝福
indienova.com/game/fake-racing
这款独立赛车游戏的特点是即时生成的挑战,假的汽车物理学使它成为有趣的休闲游戏,并且具有独特的 1-bit
indienova.com/groups/post/91616
学了一段unity,可写前端(无实际项目经验,不过应该不比同样没项目经验的差便是了,因为毕竟我游戏从业也好多年了……嗯,如果开始就认真做,就算出不了很牛x的作品,起码有始有终吧
indienova.com/game/lawgivers
任命总统并决定你是想要一个民主还是一个假的民主
indienova.com/game/laws-of-civilization
任命总统并决定你是想要一个民主还是一个假的民主
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做
indienova.com/groups/post/102524
发起:胖头李 目前全职手机系统视觉工作7年多,UI&视觉从业人员(非游戏向),CG爱好者,梦想全栈设计师
indienova.com/u/utaplus/blogread/20618
游戏人们参加活动的想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我的游戏,在里面充更多的钱?……事后反思,游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵上的沟通。……“谢谢你做游戏给我们玩。”
indienova.com/groups/post/1603
发起:无有时代 写书与看书,拍电影与看电影,画画与看画,玩游戏与做游戏,后者干得再多,也只是“消费”或……但如果谈论的只是对“游戏”的理解,游戏从业者的思想深度与技术水平也未必会比一些非从业者的玩家更深刻更成熟……即使是游戏从业者圈内应该也会有多种职能不同的角色,美术、导演、音效、剧本、策划、测评、鉴赏、营销、程序
版本:Early Access
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