小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

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由上下两路,产出圣水以及经验的兵线,地图中间的圣水矿,以及夹在中间,只提供经验的区组成。……2.个人资历我是一名即将毕业的大学生。……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求

小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

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由上下两路,产出圣水以及经验的兵线,地图中间的圣水矿,以及夹在中间,只提供经验的区组成。……2.个人资历我是一名即将毕业的大学生。……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求

小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

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由上下两路,产出圣水以及经验的兵线,地图中间的圣水矿,以及夹在中间,只提供经验的区组成。……2.个人资历我是一名即将毕业的大学生。……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求

jacksgame:小小英雄开发日志

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从pixabay找了张纯色图,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……,变成可商用图片,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材……不然没完没了了从注册登录,一点点开始优化,这周重点优化一下技能和战斗物品阿里云已经调试成功,可以把服务移植过去了

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……,如果成功了,大家一起组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……游戏简介:名称暂定《比瑞》,类宝可梦游戏,2D平面像素比如《宝可梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

发起:凡人 我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研探究主题的游戏。……目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现

1000个台阶(1000 Stages)

indienova.com/steam/game/873180

如何玩使用你的控制,前进1000个台阶。……成就若干首随机播放的背景音乐没有最大数心的限制,没有时间倒数,没有大量的敌人,没有积分人物胡博士由你控制的角色,一个名牌大学毕业的博士……科姑娘一个好像没结婚的路人,仅仅是在场景6出现一次。科姑娘和胡博士之间没发生什么事

1000个台阶(1000 Stages)

indienova.com/game/1000-stages

如何玩 使用你的控制,前进 1000 个台阶。……◎ 没有最大数心的限制,没有时间倒数,没有大量的敌人,没有积分人物 胡博士 由你控制的角色,一个名牌大学毕业的博士……科姑娘 一个好像没结婚的路人,仅仅是在场景 6 出现一次。科姑娘和胡博士之间没发生什么事

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/indie-game-development/generate-panorama-map-for-2d-games/

这个方法的原理是:使用全景照片合成软件,识别图片之间的相似区域,然后将多张游戏关卡截图自动拼接为一张完整的关卡全景图……步骤 ①:截图首先需要准备用于合成的关卡截图,因为用于合成,所以需要注意几点:截图之间的重合率在1/4……截图的方式推荐以下2种:游戏中实机截图:优点是截图质量高,可控性更强;缺点是所需时间比较长

版本:Early Access


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