indienova.com/groups/post/101671
发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人
indienova.com/game/rage
开发:id Software。发行:Aspyr Media, Bethesda Softworks。……《狂怒》,是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商 id Software 开发的。……该游戏是采用 id Software id Tech 5 的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下
indienova.com/groups/post/313
发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……第一个就够咱们公司花上3-5年的!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难做
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
之后我发现小人多了的时候会很卡,应该是因为使用了物理效果存在,加上自己没有继续做下去的兴趣,因为我自己都觉得很无聊……在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我的设计是:游戏循环:在有限的土地上建房子 》 满足小人的需要……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先买地还是先建房子。待思考
indienova.com/game/quake-4
发行:Activision, id Software, Bethesda Softworks, Aspyr……一直以来 Id 软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当 id 软件宣布《QUAKE……如果人们知道开发该游戏是 id 软件的合作者 Raven 软件而不是由 id 自己的工作室,他们应该会更加吃惊
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
每当他说话的时候,基本上就是我做选择的时候,其余时刻我都是在听女主说话,其余多余的话基本不说。……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里
indienova.com/steam/game/2583550
在化为末日的世界里,去探索那些充满挑战死亡禁地吧,为了捍卫人类文明的延续,把那些丑陋的怪物们全部杀掉!……探索这个世界中已发现的变异者据点,被占领的工厂,烂尾的施工楼,废弃的码头,等死亡禁地。……可操控角色ID:9547ID:9548ID:9549ID:9540
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……;obj_B对象的代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id:100000(obj_A……other.n; //执行两次obj_B对象的代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id
indienova.com/groups/post/1776
我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……;obj_B对象的代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id:100000(obj_A……other.n; //执行两次obj_B对象的代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id
版本:Early Access
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