雷神之锤 4(Quake 4)

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发行:Activision, id Software, Bethesda Softworks, Aspyr……一直以来 Id 软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当 id 软件宣布《QUAKE……如果人们知道开发该游戏是 id 软件合作者 Raven 软件而不是由 id 自己工作室,他们应该会更加吃惊

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》10月发售;《刺客信条》新作信息泄露

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Dotemu 首席执行 Cyrille Imbert 表示:“我小时候非常喜欢《忍者神龟》动画片,……目前英伟达合作经销商百思(Bestbuy)上 RTX 3090Ti 已出现 1599 美元史低价格……,比官网便宜了 400 美元

祖玛少女(Zuma Girls)

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(布丁内有牛头人,不喜勿!)……游戏特色 - 有趣玩法内容,在传统祖玛上融合了 RPG 元素玩法。- 布丁内有牛头人,不喜勿!……- 丰富关卡内容,多达 9 个关卡,每一关都会不同。- 全原创动听音乐,数目多达 10 余首

Steam 商店页面和游戏上传

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输入游戏信息,steam 会为你游戏匹配一个唯一游戏 ID,之后所有游戏程序包管理都和这个 ID……除了游戏 ID,还有与之匹配仓储位 ID,steam 称为 depot。……ID 号(估计是 steam 管理 ID,开发者大概不用管?)

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位with问题。假设只有一个对象obj_A。……;obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id:100000(obj_A……other.n; //执行两次obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位with问题。假设只有一个对象obj_A。……;obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id:100000(obj_A……other.n; //执行两次obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样有上升和下降式成长,实际做的时候发现一个严肃问题。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

会员:荒年FY

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B站个人空间ID:(荒年FY)我优酷视频自频道ID:(荒年FY)(我是一个爱生活,爱游戏,更爱二次元男孩子

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

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开发:id Software。发行:id Software, Bethesda Softworks。……二战期间,纳粹计划打造无人能挡变异军团。你接到任务,要去偷取这个秘密计划,但不幸被俘。……现在你幸运地逃脱了,不过前方等待你却是迷宫般路线和嗜血纳粹

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂布尔走向不同枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难……,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它全是机器人

版本:Early Access


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