cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……评论区和社区的使用者体验如何? 有没有坑? 插件是否适用于当前的开发环境? 对项目的侵入性如何?……新工具的学习成本如何? 以及最关键的, 需求是否匹配? 会不会是高射炮打蚊子, 或者反之?

LeeTGame:【Lee哥】还能坚持多久?B站出现断更潮?频道不涨粉,没流量?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33623

关于B站断更潮,以及为什么很多频道难以坚持,新手如何做up主,如何看待恰饭视频等等

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Video Game Rentals本期“游戏史学家”将讲述任天堂与游戏租赁行业的对抗史,包括任天堂是如何使出浑身解数与百视达

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-7/

游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏业,并让任天堂成为家喻户晓的名字的

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题,……-奇亿音乐 如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题……除了需要做到客户考虑到的地方,还要根据阅历和经验融入制作人的想法和考虑,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官网

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己造轮子。……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

无有时代:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11006

设想你是面试,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?(我刚做完一份问卷,信心备受打击……)

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