希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

有一次在咖啡店里让朋友来试玩,不知不觉身后站了好几个小朋友一直盯着:“哇,这个好好玩。”……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直做下去的事情。……GameRes游资:传统的平台跳跃游戏自从上个世纪红白机之后似乎就很少再进入大众玩家的视野,你对此怎么

Crisisor:目前进度:(职业:100% 技能100% 装备:0%)准备进入下一阶段

indienova.com/u/crisisor/blogread/846

一口气把之前的坑填了一些,不过这里不能直接插入附件有些残念,就打包放盘了(根本就没人下载你的好吗→……:1.职业2.技能3.详细规则和各种名词解释(包括伤害公式、命中公式、流程时点等)诶好吧,其实也没人

战国 兰斯(Sengoku Rance)

indienova.com/game/sengoku-rance

古老的邪恶力量从沉睡中唤醒… 在本游戏内你可以见到织田信长,上杉谦信,武田信玄,德川家康,毛利元就,伊达政宗,条早云……日本是大的东边的一个岛国,正处在群雄割据的战国时代。……兰斯作为一国之主,统一全日本的战争序幕拉开了……

神作《进化之地 Evoland》续篇开发中

indienova.com/indie-game-news/shiro-games-announces-multi-genre-adventure-sequel-evoland-2/

Evoland 2 官有一些图片,我们取了一些供大家提前感受一下:大家可以到官 http://www.evoland2

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

2、发包方应当尽量提供图片、视频或者apk/app等参考资料,以便制作人能够更好更多的了解项目风格加以设计……整个项目制作完成后,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,有不合适的应当集体整理好,做好文本需求发给制作人进行修改……除了需要做到客户考虑到的地方,还要根据阅历和经验融入制作人的想法和考虑,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-3/

根据国内关注的热点,indienova 在 E3 展期间续会挑选出一部分本次参加 IndieCade……根据国内关注的热点,indienova 在 E3 展期间续会挑选出一部分本次参加 IndieCade……该作即将登 steam 平台,根据开发组近期发布的消息,steam 版很可能会加入线上匹配模式

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

1.离别记得以前我那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张吗,又不是没毕业过……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……虽然我很倒霉地仍是单身(狗),特别是七夕那天,好像就我剩了,真想不通他们怎么脱的,能不能教教我……好了不开玩笑

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

indienova.com/u/2494460584/blogread/23781

一个有关红经济,讲述人性、欺骗和信任的故事。……从70后、80后的年代,港台追星风潮涌入大,掀起青年人的群体性狂热,到今天00后们为自己的“爱豆”打榜应援……、创业红的一段成功学教程又或是时尚红的一段Vlog,表现“真实”的真人表演穿插于玩家的各个选择节点

卢米诺之城(Lumino City)

indienova.com/game/lumino-city/

下面有来自游戏官的两张图片,可以看到真实搭建的场景

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……所以我们支持在本地化字符串中填写术语和参数,多说无益,直接怎么配:IdAliasText1001coin……图片统一打包

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)