会员:资深网络助飞师长萌萌

indienova.com/u/wb-2760983564

全干工程师...||大透明码农||会唱歌的程序员||宅男颜值担当||派追番党

银河边境防御线: 自动化(Galactic Defense: Automation)

indienova.com/steam/game/1826080

玩家仅需要少量点击。玩家仅仅需要放置建设计划,其余部分由游戏内AI自动完成。……从而实现,让玩家不需要任何操作就可以通关游戏。核心玩法玩家需要摧毁全部的地方基地,才能获得胜利。……请毫不犹豫地联系我: jacksonxiegames@gmail.com媒体素材: 百度盘 1ugmhJdsOO-qVybWDCplj6w

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一定的资金积累。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一定的资金积累。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x的环境,用低版本的Unity5.

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么呢?……首先,我试着建立了一下Unity的工程。……也就是说,从UI看,我设计的时候,需要将每个UI单独分层

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

微信:名字不好起怎么

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

indienova.com/history/224

第一作于 93 年发售,第二作则发售于 1995 年 2 月 24 日在日本率先上架,2017 年 IGN……需要说明的一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以一个宝可梦一样的角色

绽放★青春全力向前冲!(Kakenuke★Forward to Our Sparking Youth!)

indienova.com/steam/game/3027620

是由日本美少女游戏人气品牌SAGA PLANETS制作的一款恋爱题材作品。……它的大部分游戏玩法都花在阅读屏幕出现的文本,这些文本代表了故事的叙述和对话。……要完整查看所有的故事线,玩家需要反复重玩游戏并选择不同的选项以将情节推进到另一个故事线中

消失在阴暗中:火纹风花雪月like战棋独立游戏来美术

indienova.com/u/quanneng/blogread/29840

暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在写策划文档,大概30%左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来……UI、绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族,所以业余时间做有意向的的可以qq 540669277

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)