关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国留学基本的申请和费用是怎样的呢?韩国大学最优势的地方就是便宜了!……韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大对入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第一个学期去韩语课……软件方面的课程和最终 project 也都在官网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国

奇异恩典(Amazing Grace: What Color is Your Attribute?)

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修获得城市居民的帮助,在名为圣亚利亚学院的学校里与学生们过着充足的生活。……在人们满心期待的圣诞节时,学院同时举办文化祭,城市里像是宴会般吵闹不已。 但是,幸福的时光瞬间消逝。……为了知晓在尽头等待的世界,他们在名为城市的画布,描绘出真相

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏……2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索~https://fielddaylab.org

DCS: Cold War Germany by Ugra Media

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该区域面积为980×800公里,精确再现了柏林、法兰克福、汉堡、马格德堡、莱比锡、汉诺威、吕贝克等城市……富尔达缺口以及众多主要城市,如柏林、法兰克福、汉堡、马格德堡、莱比锡和汉诺威。……多样化的地貌:从森林、田野、丘陵到海岸线和城市中心,体验中欧完整的地理多样性

会员:很纠结

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有时我纠结得连名字都不知道怎么写。……认证:indienova 撰稿人 Steam:1146665914

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

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岗位职责:1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和策划开发核心玩法逻辑……4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验……(战斗逻辑、 游戏系统流程逻辑,武器系统,怪物AI,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等)4 对UE5

星魂(Souls of Stars)

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打出手牌更加流畅核心创新点二: 【抽费式卡牌】 带宽系统的引入取代了传统的费用机制,并且游戏作为卡牌游戏……去掉外交等系统,简化繁杂的资源管理,复杂的城镇建设,保留最核心的探索和扩张的乐趣。……一起探讨爱与科学 【技动式卡牌】双面二元卡牌效果,正反面都能用,合理安排牌序是关键 【抽费式卡牌】摒弃传统卡牌的费用系统

会员:银河正义使者

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认证:3DM原创游戏编辑,自由撰稿人,专栏作家,3DM游戏原创组主编 Steam:银河正义使者

会员:Matchman

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以在Steam发布一款独立游戏为梦想而努力着。……制作Roguelike类、Turn-Based的《RT-PVZ》虽然Scratch看上去很幼稚,是给小孩子启蒙编程用的不过要想精通其还是有难度的……认证:《RT-PVZ》开发者

Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

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所以经过大家的讨论,我们一致决定改改改,调调调~场景上去掉了之前的纸片效果,调整了整体的色调,风格上进一步向卡通调整……做一个快乐的小孩子多好啊~~~~~经历这次的优化修改,我们把后续的情感设定也做了一个确定,免得做着做着跑偏……~“银色流星”这个名字就顺势更新给了工作室,再顺手做了个LOGO

版本:Early Access


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