小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言;合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

保衞者之剑(Sword of the Guardian)

indienova.com/g/Sword-of-the-Guardian

香港的一人团队开发, 历时四年, 由系统设计, 人物动画, 场景至美术效果等, 全由一人负责, 实属倾力之作……本地多人游戏时玩家需要充份合作, 利用内里的道具组合合力破关.关於游戏团队Sword of the Guardian 是由香港的一人团队开发

没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-6/

【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……25 分钟分享 52 个游戏设计细节!……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情

像素飞艇:征服天空(Airships: Conquer the Skies)

indienova.com/steam/game/342560

玩家还能通过互联网或者局域和别的玩家进行游戏。……飞艇的内部细节是非常详细且紧致的,你可以看到里面的船员为了完成自己的任务在飞艇中来回走动

像素飞艇:征服天空(Airships: Conquer the Skies)

indienova.com/game/airships-conquer-the-skies

玩家还能通过互联网或者局域和别的玩家进行游戏。……飞艇的内部细节是非常详细且紧致的,你可以看到里面的船员为了完成自己的任务在飞艇中来回走动

寻找外星人(Looking for Aliens)

indienova.com/steam/game/1733500

在25个充满活力和细节的地点猎取物品,包括51区、梦幻世界和外太空!……宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

fangfangdetu:个人独立游戏-《我的救赎》开发日志2

indienova.com/u/fangfangdetu/blogread/29353

记录下开发过程,顺便激励自己下去。细节还没完成

麒程 游戏列表:【英文版】

indienova.com/gamedb/list/212/p/1

Into the Breach)中国区0元,陷阵之志 20191210 看门狗(Watch_Dogs)香港

版本:Early Access


总页数:50


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