小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

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说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……1 - 首先检测坚固平坦的块状对象。基本上,玩家应该在与地面、天花板和墙壁时停下。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

小组帖子:简单的对话框体(上)

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所以在创建实例时,通过是先检测要创建的实例存在,如果存在就不需要再创建了并且注意在销毁实例时,也需要检测实例是否存在……,检测变量不为空,就不会创建对话框了。……wx09y: 问个问题,我看说明文档里有/n换行,可是我试了“111/n11”不好使啊,想手动换行该怎么

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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《万万》原班人马出演的围绕电影题材展开联想的职场短剧《报告老板》,企图借助电影的力量来解构荒诞的人生……由于《万万》和《报告老板》的火爆,令无数资本眼红,于是涌现出大量团队加入到这场围绕剧开展的“狂欢”里……不知道是环境使然还是风气如此,当年的《万万》《报告老板》还是《我要进前十》都要沾点屎尿屁

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #1 - 3

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记得为我点赞哦~谢谢制作动画教程视频:av64229026 03: 制作游戏人物 & 可视化范围检测……)视频内容:创建人物创建基本人物动画创建人物移动相关代码Gizmos.Draw 方法介绍,可视化地面检测范围小技巧

Catzilla - Advanced

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测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)。……测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)

Escape Floor Zero

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关键特性:异常检测:仔细观察你的周围环境。逃脱的关键在于检测微妙的异常

Alfafar:4-18~5-29日志:

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)烟花大会背景声太大,听不见开火声音(减少了音效声音,提高了音乐声音)npc检测敌人进入攻击范围后再开火……添加雷达音效给玩家添加自动灭火技能团战生成器改成按照玩家距离检测生成位置来生成npc,每十秒更新一次玩家位置……(把collider检测改成定时开关,瞬间不卡了= =)把objet那个弹窗做成json形式,在uimanager

索尼娅与催眠都市(Sonia and the Hypnotic City)

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在接到报告后,教会便派出了圣骑士索尼娅前去一探究竟。……依据报告表明,该城中像是出现了一伙具有催眠能力的罪犯们,正在利用这份力量四处为非作歹,肆无忌惮地洗劫着城中的一切

anhanjinj:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26540

行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。……后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后后台数据使用。……同时星系也不会和无人深空一样的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31285

1、7月18日起,GWB官网将开启“用户选择奖”投票活动页。……长按扫描下方二维码,进入GWB官网进行“用户选择奖”投票。……4、如果检测到有恶意刷票的情况,将限制参与本次活动

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