坚果(Nuts)

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这是一款以偏远森林为舞台的单人监控解谜游戏——监录松鼠的活动、报告你的发现……发现这些好奇生物隐藏起来的秘密……它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?

寻找或被找到(Find or be Found)

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黑客 作为黑客,你是唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人。……- 寻找并偷取物品- 躲避怪物- 报告你的位置 赚取金钱,升级装备 如果你在盗窃中幸存下来,可以用赃物购买并升级你的工具和装备

庇护所:世代(Shelter Generations)

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游戏追随一只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第一要务

roysd:有段时间没更新日志了

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12月进度报告 也没什么进展,本职工作 太忙了,就更新了logo,最终名字就叫夏之扉 最后的圣骑士

加班异常(Overtime Anomaly)

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完成工作任务,探索周围环境,报告任何异常现象,也许你会得到期待已久的升职…… Overtime Anomaly……游戏玩法 观察周围环境,完成每日任务,报告任何异常现象

我在执行观察任务 6(I'm on Observation Duty 6)

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作为一家神秘组织的员工,你的工作是监控实时监控摄像头的画面,并利用敏锐的观察力和出色的记忆力报告其他世界的异常现象……报告异常以“修复”它们,并生存到天亮

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

,c3分别判断了所在位置像素点是否有目标tiles,如果你需要执行碰撞的操作,用类似这样的方法也可以检测一旦遇到应该发生碰撞的……改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 有c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的呢

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-input-buffering-design/

如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……~//Player 跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……+=1; //计数器每帧递增if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说就做

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以那种限时通过的门?……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度……=按钮向上检测到屋顶(或其他阻挡物)接下来就是计算检测环节了:计算碰撞区域内的角色重量+手持物体重量

版本:Early Access


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