时空魔女塔莉娅(Lens Adventure)

indienova.com/game/lens-adventure

这是一款关于相机魔法的动作解密游戏 在游戏中,玩家将扮演魔法学院的研究生 Talia 小姐进行一场与时间的赛跑

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257

包含原作全部15关,除了音乐几乎什么都有。并没有设计新关卡。……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

indienova.com/u/randiris/blogread/855

对《Shelter》游戏游玩的感想 在我没有买的时候在steam查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱……(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么的)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏……然后还有他们的自画像XD好了回到游戏,想要知道他们的详情或者想要和他们聊聊上面我已经贴出网址

另一个明天(Another Tomorrow)

indienova.com/game/another-tomorrow

- 在没有记忆的情况下,你将探索废弃的公寓、机场、寺庙和地下设施,寻找线索,解决谜题,并解开秘密,回答这个问题……搬家很疼,好像你已经很久没有搬家了。……问题在你的脑海中飞驰;你在哪里,你在这里多久了,这是什么他妈的的味道?

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……不知道有没有感兴趣的小伙伴想和我一起完成这个游戏。……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……整理一下思路,我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力玩法的困难点

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-guest/

现在已经不是能不能解决有无的问题,而是要告诉玩家,你会去哪里的问题。……游戏的核心玩法到底该包含些什么?游戏开发到什么状态才是可发布的状态?……但是在国内的游戏行业,却总是花式取笑游戏策划,甚至有不少人认为团队里可以没有游戏策划这个角色

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。这两个活动哪怕是跨学科的人来自身也会分裂。……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

【最好每天都问一问程序在做什么的对不对,方向错了好及时改正。】……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样系统去了,战斗策划策划完了一样系统去了,公司可不会让你坐在那玩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)