七战

indienova.com/steam/game/1289020

还拥有套装效果,集齐套装可获得更多属性 藏宝玩法根据可使用等级及珍惜度,藏宝分为:藏宝、高级藏宝……、特级藏宝、完美藏宝使用藏宝,即可获得藏宝地点的坐标。……到达目标地点后,点击挖宝,即可触发藏宝事件,并获得奖励

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

indienova.com/u/chief/blogread/179

在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持。……今天,放出一张当天将在漫展上呈现的COG宣传,我们也将暂定其为日后的登录界面

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546

游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家选择;设计能衍生出复杂玩法的规则……设计游戏机制的思维导

小组帖子:LD 35 最终的主题将会在这20个中诞生 By Bruce Guo

indienova.com/groups/post/109

发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的。题头图片是摸鱼,自行♂领悟。……游戏先慢慢吧,再主观测试一下好不好玩。推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

也是一种爱好~参考:首先是临摹着画出了女主的大概设定,并且画了一些动作,工具为PS CC2019,……试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵,不过用来像素精灵相当的方便

小组帖子:迷的第五关

indienova.com/groups/post/569

发起:Healer 都卡很长时间了 某人: @Healer#0 第5关的并不算是游戏的封面吧~ 至少我没看到……Healer: @某人#1 能再详细点吗 Loveen: @Healer#3 是一个人躺地上的吗,不记得了……doodle: 算是内容

十二星座(Signs of Zodiac)

indienova.com/game/signs-of-zodiac

简单休息的拼图游戏 你只需要动动手指,就能解锁好看的星座美女。……2 碎模式,你拖动右边碎片来组合成一幅完整的图像。……,并且困难一点的华容道模式会解锁大到收藏夹里面

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192

先发个。……傍晚更新一个游戏内动:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试。……,现在我的这个还是正儿八经的平台动作游戏

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

当然很多人都说我们一般想买音乐都去100Audio上面有很多也有正规的合同什么的,毕竟这个网站分类明细……(拿到的分成还不够买包子吃)而且上面的音乐是一首一首的授权,并且也有期限无期限的费用较高,但是我的这个是目前为止是……350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化,我的是独立性较高的bgm(当然我没有诋毁这个网站的意思哦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)