火焰纹章:暗黑龙与光之剑(Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light)

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游戏最早于 1990 年 4 月 20 日在红白机(即国际上的 Nintendo Entertainment……马尔斯是阿尔亚王国的王子,也是斩杀暗黑龙梅迪乌斯的勇者安利的直系后裔。……唯有如此,他才能对抗加内夫与复活的梅迪乌斯,夺回阿尔亚王国,并救出他的姐姐

群星打捞者(Star Salvager)

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(好吧,也没那么不同) 一Roguelite元游戏,让人为了前进,夜以继日地狂刷任务。……连嘴唇都动不了的2D角色展开微微逗趣的对话。杀手级合成器配乐,与游戏相得益彰。……团队正在努力解决这些问题

Hawthorn Games:原创国际象棋益智游戏《棋境漫游》将于今年秋季登录PC与XBOX

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SMG Studio 开展合作,欣然宣布将于今年秋季在PC和 Xbox 平台上正式推出《棋境漫游》,一独特的原创国际象棋益智大合集游戏……,目前正在开发《棋境漫游》,同时也是他们迄今为止最具野心的一游戏。……这是一国际象棋为灵感的原创回合制游戏,拥有独特的规则、图形与设计

小组帖子:原创国际象棋益智游戏《棋境漫游》将于今年秋季登录PC与XBOX

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SMG Studio 开展合作,欣然宣布将于今年秋季在PC和 Xbox 平台上正式推出《棋境漫游》,一独特的原创国际象棋益智大合集游戏……,目前正在开发《棋境漫游》,同时也是他们迄今为止最具野心的一游戏。……这是一国际象棋为灵感的原创回合制游戏,拥有独特的规则、图形与设计

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

战争行为:直接行动(Act of War: Direct Action)

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Act of War: Direct Action 是一饱含悬念,充斥国际阴谋和地缘政治的游戏。……Act of War: Direct Action 是一饱含悬念,充斥国际阴谋和地缘政治的游戏。……国际环境:严重的能源危机。恐怖袭击。大规模的罢工。全球不稳定

你为什么需要发条游戏

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这可真够高的,所以充满了挑战性,但是也没高到我们付出努力也完成不了的程度。……如何让游戏有重玩的价值解谜类的游戏交互机制是无需考虑重玩价值的。……解谜类游戏设计出来就是为了解开,但是游戏设计出来就是为了不被解决

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/steam/game/705620

不,这跟一名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……你赐予了永生!好吧,我是指你仅存的部分获得了永生。在恶魔吞噬你之后,你剩下的部分也不多了。……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物

柱(The Pillar)

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神秘的解谜游戏,发生在一个更加神秘的岛上。……每一个岛屿都有其独特的感觉和秘密,就看你怎么去解开它们。……当你接近它们时,要保持清醒和开放的心态,一点一点解决它们

版本:Early Access


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