哥谭骑士(Gotham Knights)

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蝙蝠侠已死。如今,守护哥谭市的重任大任,便落在“蝙蝠家族”:蝙蝠女孩、夜翼、红头罩及罗宾的肩上。……- 加成的装备- 专属表情- 3种专属套装配色• 终极者祖安哈蝙蝠侠• 色度冰霜• 致疯人院关于游戏蝙蝠侠已死……如今,守护哥谭、将希望带给市民、重整警察秩序,以及威慑罪犯的重任大任,便落在“蝙蝠家族”:蝙蝠女孩、夜翼

Game Connection 独立游戏大奖:中国创作应登上更大的国际舞台!

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一直致力于打造全球最高效的游戏商务对接大会,为开发商、发行商、投资方、以及服务提供商等游戏全行业商务决策者提供一个专业的交流平台……展每年两次分别在法国巴黎(Game Connection Europe)和美国旧金山(Game Connection……未来我们期望可以成为中西方独立游戏交流的重要桥梁,为双方的开发商与发行商、平台方建立起稳固及广泛的合作而贡献力量

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家

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在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接作者 Patreon游戏该如何善待认知障碍玩家……相关资源《堡垒之夜/底特律:变人》游戏该如何善待听觉障碍玩家游戏该如何善待色盲/近视玩家游戏该如何善待运动障碍玩家

周先生:设计初衷-随机

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玩家需要制定长、中、短线计划来达成游戏目标,游戏的策略性也主要来源于:理解游戏机制和元素间如何互相作用……输出随机的两极化和多样化:结果区间是玩家判断如何进行随机的重要依据,若结果是极为分化的例如:中或者不中……怪物如何攻击、何时基本是随机的,玩家接收的信息是有条理的,每次输入的信息都有一定的间隔

设计初衷 - 随机

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正文本文将随机进行定性、归类并尝试建立一种游戏随机性的分析框架,具体分析随机性是如何对策略性产生影响的……玩家需要制定长、中、短线计划来达成游戏目标,游戏的策略性也主要来源于:理解游戏机制和元素间如何互相作用……怪物如何攻击、何时基本是随机的,玩家接收的信息是有条理的,每次输入的信息都有一定的间隔

罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

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一图胜千言,创建一个基于大纲的草图可以帮助我们去获得更多更好创作灵感,并且,更改草图比更改复杂的代码容易的多……,跨平台开发——一次创建到处部署中,我们将学习更多关于如何在不同目标平台上部署并在运行游戏项目,在这个基础上……,我们将编写第一段示例代码,并研究它是如何工作的

麒程 游戏列表:愿望清单

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Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth) 国际汽车联盟世界拉力锦标赛……蝙蝠人:古代洞窟的谜团(Batbarian: Testament of the Primordials

武装突袭 3:战争法则(Arma 3: Laws of War)

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主要特点 ◎ 国际发展和援助项目 (IDAP) - 新派系 IDAP 是一个专门快速应对人道主义灾难的非政府组织……平台更新 Arma 3 Laws of War DLC 由主要的 Arma 3 平台更新提供支持,具有新的内容和功能扩展……Arma 3 的全部所有者都可以免费获取该平台更新

阿斯特贡(Astrogon)

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硬核精密平台游戏,具有创意模式,多人对战,是第一款具有竞争性的游戏,具有加速运行和国际排行榜

象棋谜题(Puzzle & Chess)

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一个轻松和简约的游戏,混合了谜题挑战和国际象棋动作。点击棋子,在愉快和放松的环境中解决难题。……你不需要知道如何下棋就能获得乐趣。没有分数,没有定时器,也没有压力

版本:Early Access


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