喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

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当猫咪懒洋洋地趴在屋檐下的时候√ 当猫咪在街道和田野里疯跑的时候√ 当猫咪固执地钻过狭窄缝隙的时候你曾经不知道它们在想什么,为什么要那样做……-------------在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它,记得无论到哪里

精灵之息:2022.06

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上台演讲,最紧张的是什么时候呢?……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……有点像新手学代码时,if else已经足够了,为什么要switch或者事件代理……从代码的角度来说,后者是具有更高的管理以及扩展性

Flowers in Dark

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因此受罚。这份受罚,万物都不会意识到。甚至是连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6 - Lobbyistico)

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所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究呢?为什么不直接在海岛研究呢?……游戏加入腐败机制:采用暗箱操作来获取新技能以提升经济,同时兼顾腐可能败导致的负面影响

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6: Lobbyistico)

indienova.com/game/tropico-6-lobbyistico

所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究呢?为什么不直接在海岛研究呢?……◎ 游戏加入腐败机制:采用暗箱操作来获取新技能以提升经济,同时兼顾腐可能败导致的负面影响

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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可是为什么不是游戏?为什么我们提到游戏总要说它是还是不是游戏。……有时我们表达自己很重要,就会拿出游戏来说,你们承认游戏很重要。……这是为什么我觉得集子后面几篇本来就是没法写好的题目。那么怎么呢?

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……所以我们在游戏设计的工作中及时、完备的记录下设计意图和思路

Watertime

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为什么? 我太害羞了,不敢向老师一杯水。我很渴。我试图强迫自己水,但我做不到

钢铁砂火星编年史:生存模拟器(Steel Sand Mars Chronicles: Survival Simulator)

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为什么火星会成为疯狂和混乱的战场?深入了解充满曲折的扣人心弦的故事,拼凑出地球神秘衰落的谜团。……- 嘛逃跑,嘛灭亡:危险从四面八方逼近,唯一的出路就是往上

撞击赛车(Strike Cars)

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这就是为什么打击你的对手,谨慎不受伤在战斗中,你可以升级汽车或购买新的,更强大的汽车

版本:Early Access


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