二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我读完了刚翻译出版的《游戏设计梦工厂》,做了许多笔记,并完成了所有课后作业;还读了各种书,恶补人生头二十年漏掉的一部分游戏行业知识……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……五年前的设计早已遗忘,我像个普通玩家一样,沉浸其中

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

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高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

Love Casino: Smoking Aces

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开始玩二十一点。但是你应该知道,在我们的赌场中,这个游戏获得的意义略有不同。……在这里,人们玩二十一点不是为了致富而是为了扒光他们的对手并获得某种美的愉悦。……玩二十一点,让纸牌打开通往对手最隐秘的秘密。会有两个人:男人和女人。您可以根据自己的意愿玩游戏

非人哉(Inhuman)

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人物背景 我意外被绑架,醒来后却地发现,自己竟然身处家族的古宅中,更可怕的是那栋古宅早在二十年前就被一把火烧毁了

梦见雪花(Dream of Tiny Snow)

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《梦末》五年前,科学家们发现太阳急速衰老,它将在未来几年里突然爆发并吞没地球,但人类并不甘心就这样灭亡……+ 近二十五万字的阅读盛宴+ 全程专业声优献声+ 精美的人物立绘和插图

会员:J_William

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苦逼高中生,参加着算法竞赛,想要做独立游戏。 Steam:J_William

心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

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为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分 心灵检查点 - Mental Checkpoint……B 站:链接地址原视频地址:Youtube为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分Why……Rhythm Games Haven't Changed for 20 Years音游已经存在二十多年了

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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作者的话:在我的童年时期,SEGA SATURN(世嘉土星)是我最喜欢的游戏主机这已经是二十年前的事了……我希望能带给您一段独特的冒险体验,就如同二十年前坐在游戏机前面的我受到的那样

会员:leizuxiangyu

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其实主要就是对国内游戏很好奇,完全凑热闹的谜之高中

当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

版本:Early Access


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