indienova.com/u/leetgame/blogread/33061
挑选了一些2022年11月份的优秀Unreal项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】
indienova.com/u/leetgame/blogread/33211
挑选了一些2022年12月份的优秀Unity 3D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】
indienova.com/u/leetgame/blogread/33294
挑选了一些2023年1月份的优秀Blender项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】
indienova.com/steam/game/1842890
所以币圈是归因分析量化的值转化平台,通过垂直领域和护城河达到感知度。……世界第一银行:资金周转不开,想要过桥款?找世界第一银行借贷就对了。同时银行也开通了存款业务。……小绿书:小绿书是大家分享教程、心得、攻略和日常的平台,在这里可以找到任何你想要的知识
indienova.com/game/mine-boss-simulator
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indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648
现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……(其实本来也就只有两个人)心态爆炸好嘛。……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧
indienova.com/groups/post/29353
以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些图。……但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰
indienova.com/groups/post/29352
以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些图。……但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552
以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些图。……但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……尽量抽象简单,而且用的颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰
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