猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

发起:鸽鸽 这边是kk平台这边游戏的制作人,想找小伙伴一起游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发……2d特效的话就是纯手搓或者现成的了,音效就是有资源了,找适配就行

餐车生涯(Grub Truck)

indienova.com/game/grub-truck--1

餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,让人垂涎三尺的饭,准备诱人的菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你的餐车……新的电器,卖旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

小冒险家(small player)

indienova.com/g/small_player

供学习作品一个打怪升级,属性通关夜晚的游戏 i开关信息,esc关窗口,shift跑已开源项目,可供参考

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33945

你可以将它们变成宠物、用诡雷炸死它们、也可以从背后出其不意将它们推倒,或者一些别的你想要做的事情。……通过海水制盐的成本相对于直接从商人那里盐更为便宜。并且,空玻璃瓶现在可以直接对着你面前的水体取水。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没的同学……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)