【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个怎样、不选这个怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个怎样、不选这个怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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我教大家一个从官查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样。……“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看……,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好,同时软件著作权也是需要的,游戏版号的先决条件之一就是软件著作权

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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■ 人物人格切换,不同的人格和 NPC 可以产生不同的交互。■ 跳跃类及轻度解密玩法。……所以,这才有了这个版本的《瘾少年 2005》一个不那么励志,却又很勇敢的故事。……希望这个故事能带你回到那一年的岁月,希望可以感动到你。 在此,也向最早一批默默无闻的电竞人致敬

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

离远点(Keep Away)

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(骗技术力非常低,希望大佬轻喷*本游戏支持多人一起战斗,多人战斗难度降低很多~(虽然但是可能server……端bb概率++,没怎么研究过后端...)如果有感兴趣的小伙伴,可以从下面链接(夸克盘)获取游戏的压缩包……,作者会尽力解决问题⑥本游戏可以联网游玩,多人作战时boss血量增加,当有玩家阵亡时boss血量不会被立刻重置

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……需要注意的是,许多信息是可以选择语言版本并进行填写的,English不仅是英语版本,还是默认版本——也就是说……,English版本不能为空(里面写汉语也可以,随便写两句也可以,但是不要留空哟)

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……需要注意的是,许多信息是可以选择语言版本并进行填写的,English不仅是英语版本,还是默认版本——也就是说……,English版本不能为空(里面写汉语也可以,随便写两句也可以,但是不要留空哟)

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么办小红书:糟糕!

2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

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BIC,波兰 PGA 等多个海外活动,这里也非常感谢波兰独立游戏基金、日本 Bit Summit,……、Hit Academy 创始人– 方言最佳 Game Jam第三名:凉医开发团队:国际歌姬弓箭冠军第二名……衷心希望衷心 indiePlay 与 WePlay 可以一年一年的下去,也看到中国的游戏能够不断成长

版本:Early Access


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