aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢,可怎么除此之外

极速骑行 3(RIDE 3)

indienova.com/steam/game/759740

赛道RIDE 3 是一场环游世界的旅程,30 条不同的赛道经全新打造,通过摄影测绘和无人机扫描,忠实复制原景……骑摩托车是一美妙的事,而骑一辆由你亲手打造的摩托车则是梦幻般的感觉

圣诞红酒瓶(Christmas Wine)

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感觉已经优化到最佳了,利用unity的父子物体变换实现旋转跟随个人认为是效果最好的 游戏特性: 现实场景实景扫描建模

1Bit 城堡(1Bit Castle)

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由 Kenney.nl 创作的像素艺术- 复古风格的 6 首配乐(包括菜单主题)- CRT 效果(扫描线和色差后处理

Amon(Amon)

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您可以四处观看、游走、玩耍,遭遇来自世界各地博物馆的三维扫描古代雕像

星际航舰(Starflight)

indienova.com/game/starflight

而玩家要做的正是为承载着幸存者的“方舟”找寻燃料,在星际旅行中通过扫描星球并且探索其表面以便找到可殖民的星球

滑板 Session:第二年内容包(Session: Skate Sim - Year Two Pack)

indienova.com/game/session-skate-sim-year-two-pack

将所有在 2024 年 1 月 1 日至 2024 年 12 月 31 日之间发布的游戏新增内容一打尽……Session: Skate Sim - Prague:- 新增地图:布拉格- 2 专属服装- 6……物体放置器道具

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

班巴斯!(Bambas!)

indienova.com/steam/game/3274390

探索一个充满活力和细节的地中海海滨城市,在这里,创意是唯一的规则,而探索就是你通往快乐的护照

版本:Early Access


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