HcAndersen:《荒镇·返家》概念pv发布!

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steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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游戏类型间转导关系宇华(北京大学)原型迁移与深层时间:"Roguelike"类型考古薛稚尧(中国传媒大学……傅善超(北京大学)电子游戏类型动态生成:基于控制器具身现象学与符号学分析赵翔(中国传媒大学)"化身类型……Indienova 央视网 人民电竞 新浪游戏 中国新闻网年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超 宇华学术委员会王洪喆

汤叫兽:其他语言(English)开通了!

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网址:http://indienova.com/en/g/a%20god%20of%20deathThis

无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……也只有一年时间(如不续期),但我已经知足了,那时我还有很多同学还在找工作中呢(这里原谅我吐槽一下母校,为了个数字……3.领证这里领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

青春之框(Vibrant Frame)

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昼与您(玩家)之间戏剧般恋爱故事。……反映我们所面对现实,纯度100%真实情感一起享受完美无瑕、魅力十足昼渐渐迷上您过程吧!……原本以为自己没有机会品尝青春滋味并了结大学生活她面前,突然出现了一个比任何电影都能扰乱她内心男生

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校学者,充分彰显了国内外游戏研究学者热情与年会国际性。……耿游子民介绍年会组织情况除此之外,年会组委会也为与会嘉宾准备了非常具有游戏主题大合影,基于人工智能重绘将每位发言人的照片制作为了带有……宇华老师借助《艾迪芬奇记忆》讨论了电子游戏对玩家感知影响,并引入物导向存在论分析游戏物质独立性

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院开设从本科到硕士阶段全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……(巴黎校区、一年制)AEC项目及其他课程(100%英语授课)1技术策划(蒙特利尔校区、两年制、AEC文凭

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