刀剑神域 碎梦边境 异世界的拜访者Ⅲ -月夜的碎片-(SWORD ART ONLINE Fractured Daydream - Moonlit Night Fragment)

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高达破坏者 4:场景模型 DLC 3 - “教室组合 & 哈啰”(Gundam Breaker 4: Diorama Pack 3 - Class Room Set & Haro)

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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现

刀剑神域:碎梦边境 - 异世界的拜访者Ⅳ -闪亮黎明的交响曲-(Sword Art Online: Fractured Daydream - Symphony of a Dazzling Dawn)

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淘金!周年纪念版(Gold Rush! Anniversary)

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玩家将以更高的分辨率,更好的语音和原声,以及更合理的界面设计来体验加州淘金热时期的故事。……扮演杰罗德•威尔森,体验从纽约到加州的不同旅程。无论选择哪条路,玩家都能见证多处著名的历史景点

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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发起:siliang 全为真品,回头发几个的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难

咒术回战 双华乱舞 动画第 1 季 ED1 服装组(Jujutsu Kaisen: Cursed Clash - Anime Ending Theme 1 Outfit Set)

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五条悟「第 1 季 ED1 服装」x4 种配色 ・七海建人「第 1 季 ED1 服装」x4 种配色 ・东葵……「第 1 季 ED1 服装」x4 种配色 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是的反射……,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的……,在特写下才能看出区别;当然来的最出效果的还是实时GI;游戏的实时GI表现

湍流试炼(Riverhill Trials)

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他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船以及在降落样貌奇特的宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树

来自 Pixar 的免费系列课程

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Pixar in a Box 继加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts

羽化:Day 7

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冷死了 猫都在搓手了 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑

版本:Early Access


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