indienova.com/groups/post/29818
说是企业服务,其实更具体一些,是泛娱乐行业的税收筹划服务。什么是泛娱乐行业。……以前我们讲影视行业、动漫行业、游戏行业、娱乐行业,娱乐行业又是啥有指一些特殊行业。……现在这几个行业从业务层面来讲,合作非常紧密,不分彼此了,所以就引申出来把这几个行业统称为泛娱乐行业
indienova.com/u/com2us/blogread/35725
《魔灵召唤》继1月份之后,将与海外大IP进行史无前例的年内第二次大型联动, 为用户提供更加丰富多彩的娱乐体验……特别是这次与动漫作品的首次合作,使得玩家对于游戏中联动内容的视觉呈现充满期待。……有关此次合作和相关活动的更多详情,可以在《魔灵召唤》的官方社区上查看
indienova.com/u/dudujiang/blogread/2261
《虎豹骑》coser合影《虎豹骑》由绿洲游戏代理发行,于2016年10月登陆全球最大的综合性数字发行平台……由绿洲游戏代理的PSVR版,则透过PS VR所带来的强大沉浸式体验,使玩家可以置身于氛围迥异的场景中自由移动和调查……2016年,绿洲游戏成为国内第一家SONY的全球发行合作伙伴,并完成了PlayStation平台和PSVR
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放
indienova.com/groups/post/100988
常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放
indienova.com/groups/post/100989
常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放
indienova.com/u/tangxin198725/blogread/7614
合作模式包括独立游戏的分发、精品独立游戏发行、精品团队的投资。……手机厂商已经开始建立相应的投资团队,并开始同精品内容进行深度的合作。……主要扶持包括资源支持、版号办理,代理发行服务,资金支持,分成优惠等,包括现在正在进行的厂商联盟的另一个合作项目
indienova.com/steam/game/1408710
没有冗长乏味的故事讲述,这里只有果断的行动,享受娱乐和挑战!享受游戏!……我们的主要目标是为广大玩家带来一个令人兴奋的,娱乐性的,并且不太复杂的射击游戏。……现有游戏特色- 第三人称视角与射击动作- 合作多人游戏或单人游戏-多种合作模式功能,如复活你的队友-不同类型的武器和物品
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久
indienova.com/game/king-of-kings-mud--game
之后雷爵公司与 Ruby 洽谈合作事宜,在 1999 年开始了台湾第一个图像化网路游戏--万王之王,此图像化作品取得先机……见到此领域的商机后,许多厂商群起效之,开始向国外代理线上游戏,开启往后十年台湾线上游戏百家争鸣的时代
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)