小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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说是企业服务,其实更具体一些,是泛娱乐行业的税收筹划服务。什么是泛娱乐行业。……以前我们讲影视行业、动漫行业、游戏行业、娱乐行业,娱乐行业又是啥有指一些特殊行业。……现在这几个行业从业务层面来讲,合作非常紧密,不分彼此了,所以就引申出来把这几个行业统称为泛娱乐行业

Com2uS:魔灵召唤:携手《咒术回战》庆祝十周年 31日联动正式上线

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《魔灵召唤》继1月份之后,将与海外大IP进行史无前例的年内第二次大型联动, 为用户提供更加丰富多彩的娱乐体验……特别是这次与动漫作品的首次合作,使得玩家对于游戏中联动内容的视觉呈现充满期待。……有关此次合作和相关活动的更多详情,可以在《魔灵召唤》的官方社区上查看

绿洲游戏:绿洲游戏携《虎豹骑》等三款大作亮相PAX EAST 2017

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《虎豹骑》coser合影《虎豹骑》由绿洲游戏代理发行,于2016年10月登陆全球最大的综合性数字发行平台……由绿洲游戏代理的PSVR版,则透过PS VR所带来的强大沉浸式体验,使玩家可以置身于氛围迥异的场景中自由移动和调查……2016年,绿洲游戏成为国内第一家SONY的全球发行合作伙伴,并完成了PlayStation平台和PSVR

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放

tangxin198725:硬件互联网下的娱乐机遇

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合作模式包括独立游戏的分发、精品独立游戏发行、精品团队的投资。……手机厂商已经开始建立相应的投资团队,并开始同精品内容进行深度的合作。……主要扶持包括资源支持、版号办理,代理发行服务,资金支持,分成优惠等,包括现在正在进行的厂商联盟的另一个合作项目

夺回地球:第一击(Regain Earth: First Strike)

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没有冗长乏味的故事讲述,这里只有果断的行动,享受娱乐和挑战!享受游戏!……我们的主要目标是为广大玩家带来一个令人兴奋的,娱乐性的,并且不太复杂的射击游戏。……现有游戏特色- 第三人称视角与射击动作- 合作多人游戏或单人游戏-多种合作模式功能,如复活你的队友-不同类型的武器和物品

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

indienova.com/u/www100cc/blogread/23660

二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作代理还是自运营诸如此类考虑了很久

万王之王 MUD(King of Kings MUD)

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之后雷爵公司与 Ruby 洽谈合作事宜,在 1999 年开始了台湾第一个图像化网路游戏--万王之王,此图像化作品取得先机……见到此领域的商机后,许多厂商群起效之,开始向国外代理线上游戏,开启往后十年台湾线上游戏百家争鸣的时代

版本:Early Access


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