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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/game/omsi-2-chicago-downtown
超过 20 公里的街道已经重新制作并加入了游戏,真实还原了各个交叉路口和建筑。……真实的巴士行程表也跟随全新的时刻表被整合其中。……(刷卡音效,甚至乘客的抱怨都真实还原)• 新的交通卡和名单系统• 真实的报站提示和时刻表
indienova.com/game/sickway-vr
附加功能 - 真实的图形- 高分辨率 VR 游戏,真实城市环境,适用于几乎所有虚拟现实设备:Meta……- 真实的物理效果——游戏基于先进的物理引擎构建,确保了真实的运动和互动。……- 真实的摔落(150 麦克尔)- 真实的体验——感谢环境和物理模型,您会感觉自己真的在悬空的窄桥上行走
版本:Early Access
总页数:50
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