indienova.com/steam/game/618050
我是谁?我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了……寂静没有一丝人性!……HUI:我还是有些怕,因为从来没有见过那么多,地球人……还有!还有!什么时候才能见到我的爷爷啊!?
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
我这种游戏也不是追赶潮流的,所以慢慢做无所谓。最后自己一点感悟力所能及就可以。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做……“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年的游戏?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733
很多玩家反映我这游戏晕3D,我一直奇怪,为什么会晕,因为我玩3D游戏从不晕的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不晕啊……起到一个调节玩家节奏的作用,不会一直紧张或休闲;二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻……,肯定不会那么晕;视频中的第三个大家看看是啥,其实我正准备拓展一点新的玩法进去,具体是啥还是等先做的差不多吧再拿出来
indienova.com/u/%25E6%259C%25AB%25E6%2597%25A5%25E4%25B9%258B%25E5%259F%258E/blogread/25007
只能当个花瓶摆在仓库背包里,证明自己来过。不过,最近小编就发现了一款比较不一样的游戏。……什么,你问我为什么知道雷神是主角。请看icon和封面图。……虽然我对于北欧神话比较陌生,不过这个拎着锤子的男人还是认识的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34106
这把剑并没有任何的设计,画的很粗糙,大概5分钟做完就安插到了角色手上。……我想先把木屋和村子这些初始的场景做出来,再继续做角色的战斗。……为什么又转回更新美术资源,主要是给自己一点信心吧,也给看到这个日志的人一点看头
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
(当然几个例子你如果非要我给你拿出来版权证明,那确实难道我了就这么直白说吧在配乐没有版权在中国,也可以有只不过要通过中国音乐版权协会颁发一首音乐的申请费用是……(拿到的分成还不够买包子吃)而且上面的音乐是一首一首的授权,并且也有期限无期限的费用较高,但是我做的这个是目前为止是……350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化,我做的是独立性较高的bgm(当然我没有诋毁这个网站的意思哦
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,……于是就想自己做一款可以联网的乐高游戏,就这么简单
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)