迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……听说次数多了导致记忆力减退。注意观察,考验你记忆力的时候到了。总共六十多个异常,大多数比较简单。……叠甲声明这是我的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

方程:10月8日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29510

不太明白为什么别的玩家说它流程短。我用了16小时才全收集,这个时间算不上短了吧?……很奇怪为什么没有被归入银河城类型。因为武器种类少?因为没有地图界面?因为是第一人称游戏?……因为它没有自称银河城?我觉得,银河城的必要条件,它全都有了呀。它缺的到底是哪个充分条件呢?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

你爬不上一个高台,怎么?……我要奔向哪里?’……故事: 感觉这款游戏很棒,没有一个文字描述,却利用关卡的设计让玩家都故事有一个了解,一点点的渗透,他们为什么追我

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问”虽然不能算是“疾病”,却很可能引发出一连串的疾病症候

死亡飞车(Death Race)

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但是为什么在路上分散着汽车,却没有人呢?……过一段时间,你就会明白为什么...在路上出现恶魔般的人,你可以准确的用武器打死它。……一个带有镰刀的摩托车上的恶魔怎么样呢,他高兴的砍掉你的头?捕获的汽车,直升机以及其他设备?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467

这期的日志很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……交代一下为什么《命运之书》停更这么久,也没有任何消息。 大家好哇,我是胖胖。为何停更?……当剧本定稿之后我们及时同大家沟通

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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这里有几个定义,带来一些根本性的变化:第一个变化:没有背锅侠。……如果玩家做了选择,玩家选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来为什么要做?……为什么现在没有区块链游戏?原因很简单,就是技术上不了

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

indienova.com/steam/game/2129150

谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……在这个恐怖的第一集中,你遇到你的朋友哈利,他想出了一个计划,在你等待父母回来的时候把你从绑架儿童的人手中救出来

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……在这个恐怖的第一集中,你遇到你的朋友哈利,他想出了一个计划,在你等待父母回来的时候把你从绑架儿童的人手中救出来

拉库纳:黑暗科幻冒险(Lacuna)

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我从没搞清楚我要做什么,以及为什么要这么。 没时间考虑了,我得走了。……没有回头路剧情的分支和结局是基于你的行动决定的。没有回头路。……你守护和平,还是揭露那恐怖、足以令世界震颤的真相? 想要来一次点击冒险吗?

版本:Early Access


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