ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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然后我去看了下评论,几乎一片的,都没有在讨论游戏本身。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

然后我去看了下评论,几乎一片的,都没有在讨论游戏本身。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育玩的孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官

爱上火车-Last Run!!-(Maitetsu:Last Run!!)

indienova.com/steam/game/1434480

中日文版同步在日本与海外进行发售。……-》中文版特典活动现正在摩点推出!预售开始仅4天即突破100万元!……中日文版同步在日本与海外进行发售。2016年,美少女游戏名作《爱上火车》诞生

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

indienova.com/indie-game-review/from-witcher-3-to-what-remains-of-edith-finch/

怎么理解?……怎么样才能达到隔离效果呢?……以上这一部分讨论我们不得不再做一部分收尾工作,所谓的行为中的设计式事件,在单机游戏中是设计设计与评估而玩家参与的事件

游戏历史上的今天:《电锯甜心》

indienova.com/history/612

而拯救大家的是一名挥舞着电锯,在血浆四溢的场景中尽兴屠戮僵尸的美少女啦啦队长,而她的腰间还挂着一个会说话的人头……这怎么看都像是之后欧美……Grasshopper Manufacture)于 2012 年 6 月 12 日推出,而游戏主要负责人则是在日本游戏界小有名气的须刚一……Boss 战设计得都不错 作为一个动作游戏,《电锯糖心》的动作系统其实挺好,随着玩家进行游戏也会慢慢解锁一些连续技

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……死道友也不能死女网友,合理做出你的选择吧~ 恐怖的同时,剧情也设计了大量搞笑桥段,这也会是一次轻松的探险……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,你同行的女孩真实身份也不重要

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

indienova.com/u/ficectian/blogread/5388

)何雨田(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务……若有大陆地区可以使用的正常盘,欢迎推荐。)……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法成熟的商业游戏相提并论

小组帖子:游戏的配乐音效~

indienova.com/groups/post/100329

拒绝二次转包 ,只甲方一对一交流想法。……作品请到网页欣赏~需要请联系官:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……moonagent: 怎么联系?

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

indienova.com/u/red697/blogread/31112

游戏声效设计与制作、中日英文配音翻译,都可做,欢迎详询。……米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。……解说、广告、宣传片等)游戏动漫音乐音效设计与制作(古风、魔幻、科技、摇滚、电子、现代等)影视、广告、宣传片配乐

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