方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

也许只是我这个人的思想单纯,太依赖“所见即所得”了吧。……在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

最近几年见的平台解密游戏比较多的是表里世界切换,个人对于表里世界切换不是很感兴趣,但是对于《马里奥 VS……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

最近几年见的平台解密游戏比较多的是表里世界切换,个人对于表里世界切换不是很感兴趣,但是对于《马里奥VS……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739

我本身从未经过系统的软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R模型和数据分析)……那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人游戏了呢?……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

双击打开启动器正常的win7~win10应该都能打开,如果打开有问题装相应的.net framework就行了(提示框的很清楚了……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……”,再点一下你要选哪个队,比如"Team1",比如"Team2"11.其他操作请看按键设置按键设置在哪里

astrorz:独立游戏销量差的原因

indienova.com/u/astrorz/blogread/36167

虽然游戏内容完整,6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……独立游戏的人,每个人都认为自己的游戏,就能好玩,其实是大错特错的。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是假的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

所谓光田康典,关键是光田康典需要如何。  要想清楚,光田康典,到底是一种怎么样的存在。……西班牙说过一句著名的话,自己的鞋子,自己知道紧在哪里。……所谓光田康典,关键是光田康典需要如何

翌日 -鬼字之屋-(Tsugunohi -The Chamber of Phantom Name-)

indienova.com/steam/game/1562690

最初看似一个完美的闪亮优质房产,但每晚,她都被房子里不断发生的奇怪现象所困扰……■关于本游戏《翌日》系列……最初看起来像一个闪亮的优质房产,但每晚,她都被房子里不断发生的奇怪现象所困扰

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的

版本:Early Access


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