网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……,面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏形式带您体验05年电子竞技

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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吸引一个人进入茶馆方法很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手。……)3、稳定读者基础(稳定玩家基础)emmm…… 新一代漫画家依然还在继续这样模式

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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大转型2001 年,一名叫《咖、连线游戏 e 军突起》著作在台湾出版,作者张智超是一位具丰富软件开发经验业内人士……[17] 关于游戏发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半营收数据,结果显示

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Virtual Boy 于 1995 年由任天堂发售,被寄望于改变游戏界。……周年纪念日(2014 年 9 月 23 日),简短但侧重介绍了任天堂创立之前的日本历史渊源

用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知难而行勇者,而不是盲目乐观莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!……做个知难而行勇者,而不是盲目乐观莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

独立游戏厅携多款精品游戏下周燃爆BJCC

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次Game Jam活动得到了来自心动网络和由飞鱼创办Crazyant大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中……,我们希望可以把活动做更加有趣,如果你什么想法欢迎随时和我们联系。……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官网

小组帖子:斯特拉的魔法

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发起:128hh苏 斯塔拉魔法本来是动漫,官网有相关游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口经营游戏……进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴撒)了,然后我们做是手游

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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Enix、索尼互娱、卡普空、FROM SOFTWARE 等国际顶尖游戏公司及工作室,也有机会造访日本最著名……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官网查看!……吉比特&雷霆游戏一直致力于打造差异化、独特、好玩游戏,以提供玩家体验升级服务为导向,把玩家口碑作为长期发展目标

轻量跨平台引擎:LÖVE

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官网: www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0优势 免费LÖVE 基于 zlib/……(最新版本中刚刚更新对移动端更多支持,实用性还有待观望)轻量级开发环境遵循官网的指南可以很快部署好开发环境……相关资料 LÖVE 官网LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极博客)

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