让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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游戏内容的“利用率”现在有个说法是主流游戏越来越一道,都不再做隐藏内容和分支内容了。……就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一道做好对平均玩家来说是受益的。……而当你拿到一个新的角色或者武器后,你也要把它练满级才能有收获

【游戏制作工具箱】《杀出重围/奇异人生》我们能让谈话像战斗一样有趣吗?

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但我们该如何把对话变成一种真正有趣的玩法?……但我们该如何把对话变成一种真正有趣的玩法?……视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

【游戏制作工具箱】 我用30天完成了一款游戏……吗?

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那么在这集开发历程中,Mark试着用30天做了一个解谜游戏,成果如何?他成功了吗?……编者按那么在这集开发历程中,Mark 试着用 30 天做了一个解谜游戏,成果如何?他成功了吗?……视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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在此基础上,游戏研究到底应该如何入手设问,如何选取数据,如何分析讨论,简言之,如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究……实际说来,我们很早之前就在研究方法系列推荐过这一书,我读起来也感到常读常新。……而哪怕是方法选取与研究设计,本身也是一门内功,仅凭一手册难尽其言

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

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游戏玩法游戏为剧情+卡牌战斗,玩家通过解锁书页,进入到主线或角色剧情中。……游戏介绍《炎之陨落》是一书,它讲述了在一个古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,靠策略赢得战斗的胜利

安静的人(The Quiet Man)

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游戏内容纯属虚构,不代表或描述任何现实中的事件、人物或实体。如有雷同,纯属巧合。……游戏的制作方和发行方不会以任何方式支持、纵容或鼓励玩家参与任何游戏中描述的行为。……您可以感受到强烈的情绪,如愤怒、喜悦和痛苦,还能在真人实拍片段、引擎制作场景和实际游戏之间无缝切换、完美衔接

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - SMT恶魔精选+特邀恶魔(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Guest Demons Pack)

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应用内容后,可使“真·女神转生系列”中广受玩家喜爱的恶魔化身仲魔加入到队伍中。……“真·女神转生系列”中的恶魔将作为特邀恶魔参战 应用内容后,可使“真·女神转生系列”中广受玩家喜爱的恶魔化身仲魔加入到队伍中……※召唤仲魔的具体方法请查看游戏内“侦探笔记”中的“如何使用新增内容”项目

镭射派对(Laser Party)

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特色:* 独特的激光组合系统,并且与物理无缝衔接* 独特的胜利条件,最后两名玩家就能获胜,要随时弃暗投明……每次得分如何计算:最终分数=基础分*(章节分+章节计数)章节计数就是当前是第几章节,就是几

带枪的蜥蜴女士(Lady in a Leotard With a Gun)

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任何玩过其他游戏的人都可以看到主要敌人的 AI 是如何游戏的 AI 扩展而来的。没有故事

悠闲垂钓(Casual Fishing)

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比如,电击枪适合连续捕捉鱼群,而穿刺鱼枪则克那些动作敏捷的高速鱼

版本:Early Access


总页数:50


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