进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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因此,我们定义一个变量,再让这个变量不断增加。spd这个数不断1。……这样x位移就会以原来位移再每帧1不断加大位移,形成加速效果。……其中数字都可以调整,我角色初始状态是不动的没有初速度,这样的话可以写成

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……Graveyard Keeper官网

类 Roguelike FPS Eldritch 即将面世

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由兄弟两人组成独立游戏工作室 Minor Key Games(官网)最近将要推出 Eldritch(……官网)——一款第一人称射击游戏。……,这将大大增加游戏挑战性

证明你能赢(Prove You Can Win)

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游戏主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像做数学题一样使用公理和推理规则,并以指令形式输入证明步骤毕……,请慎重考虑是否购买本游戏。……Q:游戏的流程大概多长?A:这非常难预测

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

但是现在单机版的话,只能在玩家连上一瞬间,在浏览器结算,这个时候就会卡很久!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……要是感兴趣可以QQ群讨论喔!923454388

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该选择器相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub更新

牧剑:化神书(牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll))

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然而走出师门,李朔才发现,这世界,还有另一张巨大的网似乎已经逐渐张开。……九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后漫漫长路,就此拉开了序幕。……过往无数游戏,无不证明了这一题材在中国玩家心中特殊地位

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:因为这款游戏解谜过程严重依赖标题提示,有没有想过,如果玩家对词汇思考,或者说脑洞并没有跟你在一个频率上的时候……希罗:我是一个(不是很好意思说)像素画初学者,没有什么美术基础,但是是个像素迷(钟爱复古风)。……希罗:精灵宝可梦系列、万智牌GameRes游资:你最想做一款游戏是什么,简单说下构思?

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……3、除此之外,接下来其它会优先完成工作主要有:一、游戏整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节具体内容实现

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……3、除此之外,接下来其它会优先完成工作主要有:一、游戏整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节具体内容实现

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