小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

赶尽杀绝 VR(Overkill VR)

indienova.com/steam/game/518720

> 选择你自己的道路整个游戏过程中,你不会站在一个位置上不动,干等着敌人来找你。……你想在接下来的关卡中以职业狙击手的身份来玩?请选择远距离作战武器。你想在前线称霸?……武器的物理效果,比如后坐力、节奏、精确度、弹道……所有的细节均模仿真实世界中的武器,让你在真实世界中配备武器的感觉

赶尽杀绝 VR(Overkill VR)

indienova.com/game/overkill-vr

不断进化的游戏玩法 > 选择你自己的道路整个游戏过程中,你不会站在一个位置上不动,干等着敌人来找你。……你想在接下来的关卡中以职业狙击手的身份来玩?请选择远距离作战武器。你想在前线称霸?……武器的物理效果,比如后坐力、节奏、精确度、弹道……所有的细节均模仿真实世界中的武器,让你在真实世界中配备武器的感觉

LeeTGame:【Lee哥】刚入手就特卖?选特卖还是捆绑包?新手什么时候买资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33713

购买游戏开发资源遇到背刺,能够避免?unity商店特卖,捆绑包的区别?哪里有性价比最高的捆绑包?

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them)

indienova.com/game/fantastic-beasts-and-where-to-find-them

想要看到你以前从未经历过的巫师世界?……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

数字遨游(NumFly)

indienova.com/g/NumFly

有点抽象的佛系小游戏 该作品里没有任何游戏目标,请自行探索、自由发挥,随心而动或不动。……游戏特性: 平静、佛系 随心而动或者不动

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

indienova.com/indie-game-news/interview-the-game-bakers-haven/

但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……Q:你接受过他人的帮助?在开发中其他人给过开发建议?或者帮你解决过某个问题。……比如,我们有咨询过来自 Alkemi 工作室(Drifting Lands 的研发商)帮助我们解决闪电的视觉表现优化问题

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

indienova.com/groups/post/98990

发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……, 所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起喜欢的游戏,实现自己的价值。……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

curarsheep:2016/5/21

indienova.com/u/curarsheep/blogread/648

可以给我一些详细的建议?……,所以我们寻找程序员的想法又一次改变了,虽然仍然希望能找到相关经验的程序,但是不可忽略程序的学习能力……同时,今天也有一位UNITY程序来咨询我,说是比较感兴趣,晚上再与我详谈,真令人高兴

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)