星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

永世必死(Aeon Must Die!)

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Time-Limited Offer入手愤怒大帝套装,成为不动不摇的王!……永世大帝前生曾与若干星系强大无比、令人畏惧的守护相融,穿上这套不动盔甲,即可令其恢复前生的形象,化身上古怒火冲天的的战士

故事块空间的设计地图

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该游戏中,参数化的故事块将游戏状态视为数据库,用动态查询的方式扩充了前提条件。……这些查询会搜索符合特定条件的角色、库存物品等,并将它们与命名的参数“绑定”。……有一种类似的做法,即基于相关性的选择,将当前实际游戏状态与每个故事块所标记的“理想”游戏状态进行比较

Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.03 状态切换

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-platformer-controller-tutorials-3/

05:35 通过状态机实现状态切换09:04 小挑战:写出玩家跑步状态逻辑10:46 状态机模式的优缺点……14:09 更方便的管理和切换状态17:49 片尾和下期预告Unity 平台跳跃游戏 角色控制器教程:……Ep.03 状态切换

48 小时极限开发!这三款作品脑洞爆炸、惊艳全场

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“人”状态下的行动力有限,但可以和物体交互;“鬼”状态下可以飞行,但不能与物体交互。……现在就可以前往活动官网,上传你的参赛作品,与更多开发者交流,为大家展示你的奇思妙想。……(提交上传仅限 PC 端登录)GGJ2022 深圳站活动官网 & 作品提交地址:https:/

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-1-城镇攻占与掠夺

indienova.com/u/gaonankai/blogread/28178

(配图为图,非实机)【基础逻辑】在世界运行逻辑中,一场战斗是发生在两只部队之间的,因此无论是遭遇战、……,城镇任人宰割的状态,剩余的状态也分别有不同的含义。……【事件中断】 除了破城状态,其他状态一般来说都是可以强制中断的

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

在整个过程中,机器处于一系列的状态变化中。如图:这个流程图,就是状态机。……一个时间段里,它只能维持一个状态,通过输入来改变状态。……现在只需要知道,它是由一个入口点,几个状态,和转化状态的功能这三个部分组合而成

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21926

最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

初夏时节:《埃利斯的冒险》怪物设计

indienova.com/u/s5366973/blogread/22404

机械鱼:AI:角色停止几秒不动,鱼会袭击角色,(袭击之前会有声音提示)老虎:AI:如果离老虎太近会袭击人

光球行动(光球行动 Bright Ball Action)

indienova.com/steam/game/1727580

这是一款编程解谜游戏这是一款通过编程来解谜的游戏,在游戏中你可以选择不同的的机械,把机械摆放在不动的位置

版本:Early Access


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