FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

//fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官网……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020 年 9 月 25 日参考

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

我因为蒙流洞穴帕奇的陷阱,从地图中间那条窄窄的河(名字似乎叫“蒙流”?)……一下子就传送到了森林(名字似乎叫做“雾林”?天知道它叫啥,地图上又没写地名)。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件上。……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面: @Knitor#27 啊啊,我也是啊,找到了新闻

木制地板(Wooden Floor)

indienova.com/game/wooden-floor

你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……游戏特点: - 关卡流程→改变,出现/消失,房屋,走廊,物品轮换- 虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境

心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

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欢迎来到 《不动则死》幕后的世界。……Dumb Things I Did During My Game Dev Journey欢迎来到 《不动则死……『不动则死』是我们见到的最适合新模式需求的游戏

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

Zbrush往往是整个流程的第一步,所以我们从它讲起。整体流程我并不想现在来介绍,省的分散大家精力。……Zbush其实也在不断往这个方面努力,最近也推出了轻度版ZBrushCore(名字听起来一点都不轻度,……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

技术有限,游戏素质有待提高,名字我挺满意。……我可能是老了,我喜欢的更偏向于几个小时通关的游戏,比如艾蒂芬奇的记忆,扣押,蔚蓝,武士零这种,动不动十个小时以上的玩不大动也不大喜欢……游戏就像卖小吃最近有个想法感觉挺有意思,游戏就像卖小吃,有的人的是工业化流程化的连锁汉堡店,有的是几个人合伙的奶茶店

耶兰多(Y'Ryando)

indienova.com/steam/game/2714660

你可曾记得我的名字?”通过线索的获取和合成,在循环往复的游戏过程中找到真相并见证注定的终局吧。……注意:由于隐晦的暗示属于游戏体验的一部分,包括但不限于文案内容、玩法流程、美学包装,所以游戏体验相比于市面上常见的作品会更加抽象……,游玩过程中可能会存在难以摸清游戏流程的情况,购买前请注意!!!

大家的节奏天国(Rhythm Heaven Fever)

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WiiU,最先在日本于 2011 年 7 月 21 日发售,次年 2 月 13 日在北美地区发售,名字为……跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个 Remix 关卡

迷宫坦克大战(迷宫坦克大战)

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玩法就像名字一样直白,在迷宫中操纵你的角色,破坏墙面找到对方,或苟着投吸!!!……如果有任何想法或疑问,欢迎您QQ群:833422358希望你玩的开心,狩猎(或被狩猎)愉快!

版本:Early Access


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