转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 不仅希望在大学可以脱颖而出,更希望能在业界受到瞩目,因此在 2006……于是 Alexanber Bruce 开始思考改游戏名字,虽然觉得不该抛弃从前累积客群,并希望透过改名字……文章转载自:魔方

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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划分依据可以简单理解为读者读完产生是“沉重感”还是“轻盈感”,举例的话就是现实主义作品与童话差别……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……不过历经不断打磨,作品也因此更有整体感了,更显得像一款作品而非试试水学生作业(不信可以看看之前

职场浮生记(Office Life)

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你将扮演一个刚从大学毕业青年,在一座繁华而陌生大城市追逐梦想。……游戏再现了大学生毕业后步入职场所面临种种挑战。……成年人世界没有“简单”二字,毕业数年职场生活,有可能成为决定你一生命运关键

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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划分依据可以简单理解为读者读完产生是“沉重感”还是“轻盈感”。……,和大学回忆主题也更契合了(可以把游戏视作一款电子画册)。……不过历经不断打磨,游戏也因此更有整体感,显得更像一款作品而非试试水学生作业(不信可以看看之前《光一中学

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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今天我们可以在有关电子游戏任何地方看到它们,比如 steam 商店:类型很直接,但类型也令人费解。……如果有,它们是否类似于艺术与文学中类型?类型可以根据内容、形式、历史传统或其组合来定义。……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

Brain Machine(Brain Machine)

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该作是由数名华中科技大学的本科生花费一年多开发出来第一款PC游戏。……- 你可以改变自己状态:奔跑/慢速潜行 以及 打开/关闭灯光。状态切换时机与各种机关密切相关。……Steam游戏 “在发行了那部由三个90美女大学生做出《Yesterday!》

danggexiaomimeiya:心动小镇又双叒叕和600号联动了?!”春日派对“快闪落地上海大学路!

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对于《心动小镇》玩家来说,3月22日-23日上海大学路无疑成为了专属他们治愈场所。……而在这50多家店铺中最值得一看,莫过于TapTap打造”TapTap街心交友“官摊,之所以取这个名字也是因为官方划出一个街心交友区……在这里,有手艺小镇玩家可以自由展示自己创作,无论是小镇绘画、同人制品、手作...都可以展示和贩售

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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划分依据可以简单理解为读者读完产生是“沉重感”还是“轻盈感”,举例的话就是现实主义作品与童话差别……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……不过历经不断打磨,作品也因此更有整体感了,更显得像一款作品而非试试水学生作业(不信可以看看之前

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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划分依据可以简单理解为读者读完产生是“沉重感”还是“轻盈感”,举例的话就是现实主义作品与童话差别……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……不过历经不断打磨,作品也因此更有整体感了,更显得像一款作品而非试试水学生作业(不信可以看看之前

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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可以解锁更高阶游戏内容(例如收购),但是长得很慢,你必须要通过运用会计准则来将现金和利润调整到满足要求……例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期报表可以满足上市要求……等等等等我觉得通过这种游戏可以会计理论融会贯通……下面是我刚写的一些初步思维导图(下载之后还是能看清楚),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我

版本:Early Access


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