恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread一款第一人称心理恐怖游戏。……剧情:你在沙发上醒来,不知道自己如何来到这里,也不清楚这是个什么地方。……游戏中将有多个结局,而选择在你手中

恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread 一款第一人称心理恐怖游戏。……剧情: 你在沙发上醒来,不知道自己如何来到这里,也不清楚这是个什么地方。……游戏中将有多个结局,而选择在你手中

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数随机的?……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

如何为你的游戏定义受众

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这里的成功是指实现了最终目标,取得了积极结果。……[3] 译者注:美国连锁快餐品牌,其社交媒体运营通过与其他品牌和自己的消费者“互怼”成为北美红。……你已经花了很多时间和精力去思考“我为什么要这样,为什么要做这个,我想从中得到什么

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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Jim Power: The Lost Dimension by PIKO 一款经典的动作冒险平台游戏……他的力量太强大了,直接攻击不会有效,这就是为什么 Jim Power 必须穿过防御系统,试图阻止这一威胁……玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里

小组帖子:找一个同伴做个游戏

indienova.com/groups/post/103265

发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite的一个动画也想用comfyui但是工作流都没办法实现虽然……而且你有太多的时间想法恰巧喜欢像素roguelike和自走棋偏好新奇的有意思的小型独立游戏可以来聊一聊天或者干点什么一个人……但是我根本很少甚至几乎很长时间会忘了用倒是b站每天都在刷你可以找我的b站微信就算了如果有机会的话可以合作我是指有机会基本上我觉得很少会有这么一个机会但是总是要试试看吧来找我聊天也行

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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一部不同寻常的恐怖主题视觉小说,讲述了与一个陌生人在马车上醒来的故事……会出什么问题呢?……你在哪里?你谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

functor在C++中是指函数对象,一个有变量(既状态)的函数。……,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

方程:我要继续骂艾尔登法环

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我感觉自己就像是褪色者本人,被赐福指引狠狠地抛弃了,被双大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……如果当时我选择往南走,会遇上什么呢?因为第三次攻略,我已经知道往南走一个小小的半岛。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑,因为时间的推动像大航海时代……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

版本:Early Access


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