汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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这篇文章会涉及到一个关于VR的全新概念,我称之为脑部信息压力。……作为一款低多边形风格的射击游戏,我们尽量把场景内所有的物体都尽量简化成较为简单几何体,颜色也都在不违和的情况下,尽量区分的更。……你会感受到太空镖客的画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用的信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外的负担

会员:岑(darksolitary)

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用作品证明我们的实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 微:岑

itch 一周游戏汇:3月13日-3月19日(上)

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》关键字:解谜、平台跳跃发布时间:3 月 13 日开发者:Lhimmond游戏简介:如果空间被重置会怎样……Game Jam 信息:Quad Jam # 3游戏链接:https://lhimmond.itch.io……挥舞锤子,躲开断角怪一波又一波的攻势,证明你自己!

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.15 - 九岁男孩状告任天堂

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Nintendo1989 年,克拉克・提曼为他的 NES 买了款新游戏,LJN 发行的《美国职业棒球大联盟》,但玩后却发现游戏货不对板

喵斯塔卜Mewsturbo:《Drift Survivor漂移幸存者》的测试申请现在重新开始啦!

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《Drift Survivor漂移幸存者》测以来,得到了很多朋友的支持,我也收到了一些很有价值的反馈……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691页端免费版

司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 处理故事的心得

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伟大的电影和烂片的区别在哪里,很大程度上在于对人物的刻画,对人性的解读。……一件小事完全可以通过角色们之间的性格差异,误会,信息的不对等,作者叙述的先后主次等等手段将之演绎得精彩非凡……,而相反,平平淡淡的纸片化人物无论经过怎样的是非曲直都依旧无法打动人心

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

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那么《冰杖秘闻》的创作缘起是怎样的呢?本作最开始是我在 2015 年创作的一部视觉小说。……于是,我申请了离校证明,找到当地的一位程序朋友,联合互联网上认识的美术伙伴,开始以之前的视觉小说为基础……这款游戏到目前为止经历了怎样的制作历程?创作视觉小说的时间大概用了 10 个月的时间

镇邪

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摸金寻宝,驱邪镇灵,坛做法,画符炼尸...空前绝后的人鬼较量,灵异邪祟的无尽纠缠。……官方玩家交流2群:813894820(已满)官方玩家交流1群:137175409(已满)新浪微博:独游-……坛画符,布阵炼尸在这个游戏中你扮演一名道士,不仅可以坛画符,替人驱邪看病,还可以招鬼为你所用,或者抓鬼超度

开物天工(Craftica)

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这两点在物天工对中式建筑的良好支持里有比较明显的体现。 物天工里有大量的中式建筑风格的标准结构。……村庄在物天工的世界里,有些地方会生成一些村庄。……注:游戏中文名物天工源自明朝科技名著《天工物》, 但名字里“天工”和“物”两个词交换了下顺序以示区别

小组帖子:这次想做个开挂模拟器

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发起:生鱼 我又来啦,这次想做个挂模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩挂逼能力,讽刺那些无聊的挂玩家……让人萌生去其它游戏挂的想法?

版本:Early Access


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