魔都躲猫猫(Hidden Cats of Shanghai)

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魔都躲猫猫 踏上繁华的上海之旅,在外滩、弄堂和熙熙攘攘的夜市中寻找调皮的猫咪。你能找到它们所有吗?……游戏特色: • 超过 100 只独特的躲藏猫咪等待被发现• 精美 AI 的上海场景,从黄浦江到石库门老建筑

会员:阿捷(ajie)

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擅长SLG,有成功游戏经验坐标:上海

会员:magiccircle

indienova.com/u/magiccircle

上海交大幻圆工作室

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

研发成本基本就往1000万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成和……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

研发成本基本就往1000万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成和……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

研发成本基本就往1000万以上了我们简单算一笔账:一款2A steam定价90元(参考暗影火炬城),去掉发行商分成和……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件上。………… 依燃范佩西: 一笔画这关,填了游戏名字还是不对,能给点提示吗?……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?

Nova-2N7SZc:彩虹岛×机遇星球联动!开展大型游戏主题沉浸舞台剧,好礼超多!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34063

身为彩虹岛岛民,最近不仅迎来了新版本和新职业次元守望者,还能够在7月每周末观看到彩虹岛和机遇星球联动展开的全上海首场游戏主题舞台剧……等等,这个菜单名字看起来好眼熟……舒克利生巧克力、黑月公主独家鸡翅、探险家协会特级牛扒,这游戏中的元素怎么跑到现实里来了呀……活动地址:机遇星球|上海市黄浦区南京西路389号2F  

luweiqun02陆为群:场景地图今天完全确定

indienova.com/u/luweiqun02/blogread/36336

这是上海老城的地图的拼贴画吗?

CharliEva:有偿求教unity3D!

indienova.com/u/charlieva/blogread/12350

因为毕设要求游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!

版本:Early Access


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