indienova.com/u/1000water/blogread/8129
为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……即对于主线的去流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败加农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败加农的准备
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563
求加愿望单。 被 Steam 退回五次之后,《坏小孩》 Steam 商店页面终于上线了!……游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度网盘供大家游玩。……这版试玩Demo整体流程和几个月前上传的粗糙版Demo相差无几,功能上增加了开始、暂停页面,存储系统
indienova.com/u/yuhua/blogread/11861
希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己能越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35782
---------------------------试玩版只能进行10分钟的游戏;试玩版页面: (加愿望单……您将会体验到到至今为止,您重来没体验过的飞行射击游戏体验;这是一个几乎没有什么剧情演出,纯粹为了体验清爽的弹幕射击流程的游戏
indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35869
Demo)--------------------------------------试玩版页面: (加愿望单……您将会体验到到至今为止,您重来没体验过的飞行射击游戏体验;这是一个几乎没有什么剧情演出,纯粹为了体验清爽的弹幕射击流程的游戏
indienova.com/groups/post/99488
封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统写代码方式自己控制流程而不是在引擎中写脚本来开发游戏……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处
indienova.com/steam/game/1066840
开发:名字还没想好 。《R_sin》是一款第三人称单人冒险恐怖游戏,结合了射击元素和恐怖元素。……任何地方都可能存在着危险,可通过拾取武器击杀怪物来推进游戏流程。……第一次做游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果
indienova.com/steam/game/2656600
游戏名字:魔域RPG开发引擎:RPGmaker MZ游戏内容:一款经典的第一人称角色扮演游戏,玩家将扮演一名普通的魔域公民……Russian, etc.), thank you for your waiting.购买须知:本游戏流程较短……,试玩版流程长度大约在4小时左右,完整版流程大约8小时
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
上海大学上海温哥华电影学院(简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,系上海大学……因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的……个人觉得国内游戏行业的发展长期来看还是会往更加规范化的方向来走的,行业中早晚会把这个规范化的流程搭建起来
版本:Early Access
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