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其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的
indienova.com/steam/game/2815120
开发:Polytale Games 。立即通过序章管理您的产品公司!在市场上设计概念并销售产品!……核心游戏特点产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场
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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、微信皆可,QQ:741433220……游戏主题:一个偏硬核的政治主题养成类游戏,以政客的身份去应对各种民主政治制度的挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……,主要为广告买量服务。……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34027
的第18期开发日志!……那些读过我们之前的开发日志的人会注意到,这与我们对政治省份的定义相同——没错,在1356年,市场和(政治……我们不会详细讨论定价公式和其中的影响因素(这可能是也可能不是另一篇贸易相关的开发日志的主题),但现在我们可以确认商品价格在市场中主要
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
起来,不愿做商业游戏的人们 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人说:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂未迎来本质改变(脑机接口开发路长日远
indienova.com/steam/game/1100250
开发:Limbic Entertainment 。是时候干一票大的了!……揭露中间人的黑暗阴谋,同时偷偷破坏美国的经济市场。……,贸易将影响市场,使用贸易协会影响国际市场,预测市场走向并操纵市场新挑战: 随机事件将带来或正面或负面或两者兼有的效果
indienova.com/groups/post/100678
发起:脆皮五花肉 目前工作比较闲,热爱游戏,对游戏非常感兴趣,可以做社群运营&用户运营&……;内容产出&视频剪辑,包括发行渠道市场都会,之前有多款游戏经验,需要运营&市场的团队可以兼职合作
indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990
在最近的一两年里,日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有非常鲜明日漫风格的手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做的这么好……当人们见到了爆款,想要去模仿和复制它的成功时,才会去仔细分析和归纳它的特点,尝试对它进行定义,同时挖掘可以做差异化的空间……追赶者”的姿态;而在手游研发领域,中国开发者几乎是与全球同时起步,在经验上并不落后于其他国家的开发者
版本:Early Access
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