市集模拟器(Bazaar Simulator)

indienova.com/steam/game/2379810

开发:Mithra Interactive 。设置摊位,出售新鲜蔬菜、水果和鱼类。……一起管理更大的市场,分享资源,并在成为最佳市场商贩的道路上互相支持。共同享受真实的市场体验。……适应市场波动在动态的市场环境中,当价格低时购买商品,设定有竞争力的销售价格

The Nestinars:开发日志 #19:贸易——第二部分

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阅读《Gray Eminence》的第19期开发日志,其中我们探讨了定价和交易的运作方式。……第19期开发日记!……今天,我们将继续介绍针对贸易的系列开发日志

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……,主要为广告量服务。……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑

E-Startup 2 : Business Tycoon Prologue

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开发:Polytale Games 。立即通过序章管理您的产品公司!在市场上设计概念并销售产品!……核心游戏特点产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场

Nova-2N7SZc:《大航海时代:起源》今日启航!系列至高神作重塑航海史诗

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正统基因的当代觉醒  对于见证过《大航海时代II》荣光的玩家而言,“原厂操刀”四个字本身就是品质的保证书……开发团队核心成员均参与过系列经典作品的制作,他们以16世纪地理大发现为蓝本,在保留“低买高卖”“航线规划……现在,官预约已开启,搜索《大航海时代:起源》,无论你是想重拾少年时的航海日志,还是第一次解开船锚的绳索

The Nestinars:开发日志 #18:贸易——第一部分

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的第18期开发日志!……那些读过我们之前的开发日志的人会注意到,这与我们对政治省份的定义相同——没错,在1356年,市场和(政治……我们不会详细讨论定价公式和其中的影响因素(这可能是也可能不是另一篇贸易相关的开发日志的主题),但现在我们可以确认商品价格在市场中主要

小组帖子:市场营销-五个元素

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http://mp.weixin.qq.com/s/qfvexb0wSg8-SWXUHTfzJ产品,渠道,量……,运营,市场营销

如何为你的游戏定义受众

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我不想让这听起来像是在挑衅,但考虑市场份额和玩家在游戏中投入的时间总量,有时就得这么。……最后一问:社群在哪里?我遇到过的,或者很多与我共事过的独立开发者,他们根本不知道该运营哪些社交平台。……[3] 译者注:美国连锁快餐品牌,其社交媒体运营通过与其他品牌和自己的消费者“互怼”成为北美

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

起来,不愿商业游戏的人们 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人说:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意……再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂未迎来本质改变(脑机接口开发路长日远

海岛大亨:华尔街之羊驼(Tropico 6 - The Llama of Wall Street)

indienova.com/steam/game/1100250

开发:Limbic Entertainment 。是时候干一票大的了!……揭露中间人的黑暗阴谋,同时偷偷破坏美国的经济市场。……,贸易将影响市场,使用贸易协会影响国际市场,预测市场走向并操纵市场新挑战: 随机事件将带来或正面或负面或两者兼有的效果

版本:Early Access


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