indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591
模仿只是为了让我们更快地找到如何创作的状态,让我们找到自己运用声音的位置,通过模仿来判断我们是否会自如地运用自己的声音……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里像哪里不像
indienova.com/game/kainga
这片迷人而危险的土地么 建设、生存和适应作为思想者,你必须利用你对 Kainga 的了解来领导你的部落,通过试错来学习如何适应你的环境……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始
indienova.com/game/two-sedans-driving-simulator
每个级别都充满了障碍,即使从第一级开始,游戏也可以被认为是相当困难的
indienova.com/game/out-of-sight
在寻找到足够的物品之后,您可以进入下一级别或在此稍作停留,在恰风低保真的配乐下欣赏美景◎ 色彩绚丽,鲜艳
indienova.com/u/qqxufo/blogread/25100
这个系列教程是我在B站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个ARPG地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……3、如何实现人物与墙壁间的碰撞?4、如何实现对话框功能?5、如何实现文字逐行播放效果?……6、如何实现摄像机跟随?7、如何实现战争迷雾效果?
indienova.com/steam/game/1139280
扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,做那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!
indienova.com/game/the-big-con-grift-of-the-year-edition
扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,做那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!
indienova.com/groups/post/100852
在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/steam/game/2803900
谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……如何知道某一层是否有效?每层都有一个数字线索,表示它的号码。如果这与电梯上的号码不匹配,则该层无效
版本:Early Access
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