晨叶游戏工作室:[绘空少女] 独立游戏开发日记3

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各位好呀,我又来更新我的游戏《绘空少女》的开发进度了,现在完成了火方块关卡的玩法,美术方面现在大多数用着网上的免费素材……是不是很有趣呢?欢迎观赏以下影片哦~~

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

出于不想抓住评价他写的好不好的动机,我非常敷衍的说,写的还不错,可以多尝试。……然后呢,我想,哈,文案也不用我写,其他也没我的事,那我们是不是可以终止合作了?……对方看我这样,开始说我是不是被女权毒害才有这些想法,开始讲林中之夜主创的那个故事……不过幸好是线上

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/21872

问题三:外部服务有延迟,调用到的业务流程中产生卡顿。……而对于内部的多个进程,比如访问数据库的进程,没有太多的负载保护。……,建立一个线程

调试英雄(Debugging Hero)

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作为传说之剑选中的调试英雄,你获得了操控角色变量的能力!……通过灵活运用变量卡,可以极大地减少陷阱的延迟并强化其攻击力,反过来加以利用,甚至能将飞来的投射物伤害降为零……当你通过变量操控能力创造出有利的局势后,该与敌人正面对决了!

爱神:乙女视觉小说(Gods of Love: An Otome Visual Novel)

indienova.com/steam/game/1166110

A PG-13 Otome Visual Novel by the Italian Studio Dany

D+Vine[Luv]

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A couple of years later, DVD PG Edition release came

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

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:英文版台词 main issues 网友空耳为 many shoes,意即“很多鞋子”。……网友们显然更喜欢粗话版视频里频频出现的“傻x”,并将《赛博朋克2077》戏称为“付费嘴臭”,也不知道是不是和日本死宅掏钱去钉宫理惠骂一个道理……:下图为网友发现的夜之城轻轨站,已被 CDPR 废弃

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(一)

indienova.com/steam/game/3332130

我们决定于11月16号开启“0元购限时DLC”活动,为期5天,到期下架(因Steam过审时间不可控,会有一定延迟……极其稀有)手工建筑-酿酒坊-个个竹(非常稀有)商业建筑-酒馆-个个竹(稀有)手工建筑-磨坊-个个竹(稀有)

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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需要注意,设计模式本身在理解上比较抽象。……如果我们这样实现了,完成了一个职责链模式。对于等价的实例,可以用享元模式提高内存利用率。……还可以使用静态标识位,在运行时检测是不是只有一个实例创建了

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