小组帖子:功能游戏公司——持续更新中

indienova.com/groups/post/11281

发起:则栋 1.lumosity(Lumos Labs)是一个专注于生产大脑训练类游戏的公司官网:https

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

indienova.com/groups/post/102691

我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募……~ 风筝: 不错啊,可惜动作的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程

会员:块队队长

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官方QQ群:534407919 官网地址:http://hlkd.aipai.com/

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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这套解决方案并不是叙事设计师全新的创造,却是游戏制作过程之中极其容易被忽略的问题,尤其是哪些更加看重游戏机制而非故事的团队……音乐塑造人物 这里的“音乐塑造人物”并不是隐喻意义上的,因为这些设计师真的是在人物对话的时候根据每个人的性格加上了独特的对话音乐……这里的答案是利用玩家反馈的事件触发。 总结 我觉得这次 Showcase 结尾的总结非常好

为什么理解游戏设计的原理如此重要

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许多开发者将马力欧系列视为入门范本,但往往无法理解其成功的原理/图片:任天堂官网我曾谈及“生软魔法(BioWare……这也是我强调 UI/UX 设计重要性的原因,这些元素是优秀设计师的标志。……你认为游戏设计的哪些方面是重要且值得研究的?你了解哪些分析游戏设计的方法?欢迎留言告诉我

那不是你的邻居(That's not your Neighbor)

indienova.com/steam/game/3034540

允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

indienova.com/groups/post/101020

日语能力:N1接近满分,持有CATTI二级笔译证书

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致

2D Dogfight - 天空之王(2D Dogfight - Lord of Sky)

indienova.com/steam/game/2478460

JA 37D 雷 F-104S ASA-M 幼狮 C.7 购买该DLC的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型……此外,购买该DLC的玩家还可以获得“天空之王”专属菜单壁纸和紫色主题UI"2D Dogfight……此外,购买该DLC的玩家还可以获得“天空之王”专属菜单壁纸和紫色主题UI

2D Dogfight - 秘密计划(2D Dogfight - Secret Project)

indienova.com/steam/game/2715900

Su-47 金雕 光辉 Mk.1 X-29 X-31 叶-8 购买该DLC的玩家可以在自定义任务、局域对战和部分战役中使用这些机型……此外,购买该DLC的玩家还可以获得“秘密计划”专属菜单壁纸和红色主题UI"2D Dogfight……此外,购买该DLC的玩家还可以获得“秘密计划”专属菜单壁纸和红色主题UI

版本:Early Access


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