会员:ddddasf(trump)

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来自中国江苏的一个青年

萨朗波:迦太基之战(Salammbô: Battle for Carthage)

indienova.com/steam/game/301670

It's the 3rd century BC, despite being supported by

动物之神(Animal Gods)

indienova.com/steam/game/370220

Wield a 17th century BC Bronze Sword... and set the

Sparta: War of Empires

indienova.com/game/sparta-war-of-empires

Set in the 5th century BC, the ancient world of Greece

Caesar's Revenge

indienova.com/steam/game/2166150

Assassinated by the senate on the Ides of March, 44BC

吉祥村的姨(Top PUA)

indienova.com/steam/game/2398530

SX市有个吉祥村,吉祥村里有个神秘的姨...……SX市有个吉祥村,吉祥村里有个神秘的姨…神秘的姨经常拉着路过的小伙子,对他们说,来来来,姨跟你舍个话……也是一个关于S零零后青年相亲的故事,各种被PUA,各种被拿捏,各种有趣的事情,都发生在这里

会员:吴会赛

indienova.com/u/wb-5336024879

我来自河南鹿邑县。 微博:吴会赛

TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间

终极硬碰硬防御(Ultimate Hardbass Defence)

indienova.com/game/ultimate-hardbass-defence

帮助四个性感的女孩保护俱乐部免受即将到来的怪物群众的影响。……◎ 深入了解俄罗斯俱乐部令人难忘的气氛。◎ 邀请朋友在最多四名球员的队伍中提供帮助和战斗

《潮痕》开发日志 #0

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而 3D 转像素的制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿的方案……,不会出岔子,在人物动作方面更是比逐帧画老鼻子事了。……这个就是那种很现实的原因了,因为再怎么说,个人的精力实在是有限,不可能在每个方面都尽善尽美,而这种 3d

版本:Early Access


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