2D Neon Cube

indienova.com/steam/game/701720

2D Neon Cube - 这是一个美丽而不复杂的通道平台。 迷人的障碍和图形效果。……2D Neon Cube - 这是一个美丽而不复杂的通道平台。 迷人的障碍和图形效果

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……而且这种估计也是按规则随机生成的,维护上成本估计也很低。……最后值得一的是这个游戏是有剧情的,而且挺棒的还出乎意料的完整

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/indie-game-review/online-world-of-one-way-heroics/

最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……而且这种估计也是按规则随机生成的,维护上成本估计也很低。……最后值得一的是这个游戏是有剧情的,而且挺棒的还出乎意料的完整

死亡岛 2:黄金武器包(Dead Island 2 - Golden Weapons Pack)

indienova.com/steam/game/2813010

利用装饰优美的“奶奶的骨灰”锤矛与山姆·B 的“昙花一”手枪帅气杀戮。……利用装饰优美的“奶奶的骨灰”锤矛与山姆·B 的“昙花一”手枪帅气杀戮

死路(DEAD END)

indienova.com/steam/game/2245460

你被困在了一条充满幻觉的,阈限空间式的地下通道中,请在无尽的“死路”中探索和解开真相,找到前进的方法。……QQ群:132690098b站:独立游戏周杰伦你被困在一个看似没有尽头的地下通道中,请在无尽的“死路”……;8 番出口",但核心机制完全不同,需要你在充满幻觉的,阈限空间式的长廊中探索、解谜并找到通道中的秘密

时空传说:佣兵王战记

indienova.com/steam/game/2514680

600年前,世界分裂成了五大国家,它们分别是卡尔维亚,尼尔诺亚斯,克鲁达维亚,玛克卓拉,赫拉亚斯以及诸多小国……大陆历620年,不同于其他佣兵团,以守护为宗旨的夜月佣兵团在玛克卓拉公国的一次任务中遭遇惨通的失败,血狼奥古力斯独自断后……大陆历641年,夜月佣兵团成为加玛尔的警备团.............现在,时代的轮回又一次转动..

探索隐秘暗墙,重返《美好旧时光》

indienova.com/indie-game-review/the-good-old-days-review/

催债人敦促肖恩在 14 小时内还完,同时要求他根据家族传说,深入小镇阿洛斯亚。……催债人敦促肖恩在 14 小时内还完,同时要求他根据家族传说,深入小镇阿洛斯亚——从错综复杂的下水道、……另外值得一的是,开发者似乎把玩家所有的小聪明都预判到了

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示

子夜华灯小组:维他命R突然的更新

indienova.com/u/vitaminrex/blogread/23185

月份,没想到一转眼看看时间已经12月了,有时候也会想,这么一个规模不大的游戏我们做了这么久,说实话也挺失败的……但不管怎么,这几个月的努力,终于向着正式发售迈进了一大步

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

indienova.com/indie-game-development/gdc2020-designing-for-multiple-minds/

来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的

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