egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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因为瑞典只想申Uppsala的游戏设计,四个名额用不完,所以我顺手申了下舍夫德的游戏设计,看看是不是真的卡得很严……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是……最后蹲蹲北欧游戏设计友友,到时有缘一起玩game jam~

VR 射击(DrillsVR)

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第一身射击游戏过後,亲身感受真枪射击带来的快感?加入我们的社群,感受真正射击经验!……玩家可以跟随由真实射击专家设计的课程,锻练自己的战略射击技术。……以低廉的成本,全球射手进行一场又一场的比赛

10 码大战:橄榄球大赛(10-Yard Fight)

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玩家开始时是一支高中球队。游戏由两个半场组成。……每半场必须在时间用完前完成一次触地得分,否则就输掉比赛。触地得分后,半场结束,下半场比赛开始。……高中毕业后的难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分的时间就越少

无用的尽头才是有用

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在我看来,这些垂直领域的跨界游戏(应用类游戏)纯粹意义上的独立游戏(更进一步地,艺术游戏,实验游戏)……真正的正名需要有效的产品说话,而不是咀嚼被玩坏的概念。……肯定要听,现在电影学院的导演都要学电影文学的,我们要不要关注游戏文学?

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

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愚人学徒》是一款巫师学院管理模拟游戏,在这款游戏中,您--显然是一位仁慈的教授--必须对您的众多学徒进行管理和施法……人们发现了奥术科学,以及之相关的魔法机械研究领域,并建造出了法术精深、设计巧妙的工程奇迹......……......或者奥术学院本身对抗,在人群中传播魔法!

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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同年,VR 游戏《Blocks》获得英国电影电视艺术学院奖提名,艾比对本作有突出贡献。……Webster 安娜·C·韦伯斯特安娜·C·韦伯斯特,作家、叙事设计师,拥有弗吉尼亚联邦大学英语学士学位……2017 年,卡米尔获得美国互动艺术与科学学会基金会(Academy of Integrative Arts

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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敌人的设计要有让玩家出乎意料的地方,又要遵循游戏主题相关。……关于技能我觉得可以设计得有趣一些,随便一个,比如有个技能叫“乾坤大挪移”玩家只能在BOSS攻击的瞬间释放……(随便一)电影中只是个位移技能,感觉好弱啊4、不同的场景,不同的怪物生态分布不同的关卡BOSS都要与核心的战斗系统

Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作做特性而非缺陷 | The New Yorker

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我们相信,了解游戏的创作者创作背景,探索更多样、未受到广泛关注乃至实验性的独立游戏,追踪不同维度的游戏设计……译者按Illustration by Jon Han翻译的缘由是我写一篇关于宫崎英高与他作品的评论,……在 FromSoftware 的一名董事会成员的极力鼓动下,宫崎英找到了马丁,并惊讶地得知马丁是他游戏的粉丝

初雪(First Snow)

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角色介绍 艾莉森刚从高中毕业进入大学,艾莉森仍在适应新的生活节奏。……与其应酬人群,她更愿意沉浸在艺术创作中。……众多特邀艺术家作品- 原创音乐全程伴随- 由《残缺少女》(Katawa Shoujo)作者 Suriko

小组帖子:霜纪VOL.3:兜兜转转

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(奥丁和歌后)2018年10月17日/做的极致黎叔说,要做有明确长板的游戏,比如有极致的艺术表现/非常探索性的玩法设计……拿出一个更成型的东西去和更多人交流呢,大家的意见都是从不同角度出发的独特感受,大有脾益。……老师说从我们的艺术设计里看到哲学和宗教意味,“折中”的感觉。给滕野先生看,也提到了EVA

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