indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

值得一提的是本次活动中还有四个中国团队,感兴趣的朋友们可以留意一下。……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……想了解更多详情点击这里查看官

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

开发:方程。……经验、技巧、知识、个性?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

indienova.com/u/0328lee/blogread/29590

想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价能支持你的梦想?……游戏行业要的是赚钱,赚不到钱,你的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的……,最后就是当下中国的游戏市场,也不能允许你去放开你的梦想,小关有项目经理,大关有广电审核,你觉得你能映出多少你的才华

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

在一些独立游戏开发者的交流圈子里,最近经常可以看到有小额投资者问出这句话,而在下面回复的正经开发者们显然不这么想……希罗:啊,音乐这块的话,是国外一个大佬的资源;我有注明这个作者,他有贡献很多自己的曲子。……GameRes游资:能透露下你对自己下一款独立游戏的想法

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网……,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG方向)项目分成

传奇荣耀

indienova.com/steam/game/1381820

开发上海灵耀网络科技有限公司 。《传奇荣耀》是一款2020年最受瞩目的传奇题材即时战斗网页游戏。……延续传奇经典,打造散人天堂,游戏画面以怀旧写实为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……即可打开战力系统 社交系统在家靠兄弟,出外靠朋友,每一个在《传奇荣耀》中闯荡的大侠都有属于自己的复杂关系

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5178

不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官网信息倒计时16天 0110更新一下副本进入许可证……倒计时15天 0111由于Unity上海办公室容纳人数有限,所以在提前1-2周电话确认,今天,我们都收到了来自副本……Global Game Jam 官网说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官网和eventbrite

Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/indie-game-news/story-of-our-ggj-2018-part1/

不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官网信息 倒计时16天 0110更新一下副本进入许可证……倒计时15天 0111由于 Unity 上海办公室容纳人数有限,所以在提前1-2周电话确认,今天,我们都收到了来自副本……Global Game Jam 官网说明Unity 上海办公室发来的确认信息 报名需要在GGJ 官网

Lu Zhou: Oasis

indienova.com/game/lu-zhou-oasis

开发上海唯二络科技。发行:上海唯二络科技。……各种各样的虚拟角色,二次元萝莉、电影里的怪兽、奇形怪状的物体......所有人都可以化身为自己喜爱的角色……你可以自由发挥你无限的想象力,创造独一无二的游戏世界,还可以邀请好友加入其中共同探险!

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

想要创办一项游戏业务?又或者只是为你的创作生涯提供经济基础?下面是关于制定游戏付费策略的概述。……更进一步考虑,你拥有的资源是否足以支持开发并持续运营?你希望实现收支平衡?……尝试给游戏打折;如果你的游戏内经济系统中有创作者,你能提供额外的支持帮助他们销售,比如广告或游戏内提示

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.178 秒(地球人时间)