indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/steam/game/1497700
这里的案件虽不会件件都那么的血淋淋。但也会带给我们很多的反思和感悟。你将扮演一位景安区的年轻警察。……可玩性高,是玩家们不可错过的一款好游戏!……稍有不慎即有可能走向错误的道路 “出彩的人物刻画”:精致的人物刻画,每个人立体多面,都拥有属于自己的秘密 “多种结局体验”:高自由选择
indienova.com/game/jing-an-district-copstories
这里的案件虽不会件件都那么的血淋淋。但也会带给我们很多的反思和感悟。你将扮演一位景安区的年轻警察。……可玩性高,是玩家们不可错过的一款好游戏!……稍有不慎即有可能走向错误的道路“出彩的人物刻画”:精致的人物刻画,每个人立体多面,都拥有属于自己的秘密“多种结局体验”:高自由选择
indienova.com/u/doublecube/blogread/26617
完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想
indienova.com/game/the-prophecy--1
游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛
indienova.com/game/press-x-to-not-die-special-edition
◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!
indienova.com/game/toraware-no-palm-refrain
把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景
indienova.com/game/doomsday-vault
特色: ◎ 富挑战性的解谜要素和游戏内容,适合所有年龄和背景的玩家◎ 仿如置身其中的 3D 环境◎ 扮演标志性的
indienova.com/u/taomee/blogread/31084
礼盒右侧放置着13周年纪念金属徽章,该徽章以周年庆LOGO作为设计元素,选取合金材质以仿珐琅滴胶的工艺打造……除此之外,《赛尔号》与中国邮政联名礼盒也将于6月15日在淘宝网“淘米官方周边店”和天猫网“Taomee
版本:Early Access
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