indie 新闻官:以声音传递情感 独立游戏 Fe 将登陆NS平台

indienova.com/u/news/blogread/3706

这款游戏是由来自瑞典哥德堡的独立游戏工作室 Studio Zoink 制作

大象快递(Elephant Express VR)

indienova.com/steam/game/566170

-洞穴探险(15个关卡) -特别冬日(15个关卡) …… 语言:英语、汉语、法语、德语、西班牙语、瑞典

真实战争:1242(Real Warfare 1242)

indienova.com/game/real-warfare-1242

玩家的目标就是通过涅夫斯基王子重建历史,达成各种看似不可能的胜利,防卫日耳曼和瑞典骑士的进攻,将立陶宛引向和平

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

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小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

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猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有预算支持,你能给KOL什么?

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有预算支持,你能给KOL什么?

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有预算支持,你能给KOL什么?

向日葵代码(Sunflower Code)

indienova.com/game/sunflower-code

演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

版本:Early Access


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