indienova.com/u/news/blogread/3706
这款游戏是由来自瑞典哥德堡的独立游戏工作室 Studio Zoink 制作
indienova.com/steam/game/566170
-洞穴探险(15个关卡) -特别冬日(15个关卡) …… 语言:英语、汉语、法语、德语、西班牙语、瑞典语
indienova.com/game/real-warfare-1242
玩家的目标就是通过涅夫斯基王子重建历史,达成各种看似不可能的胜利,防卫日耳曼和瑞典骑士的进攻,将立陶宛引向和平
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们做推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
indienova.com/groups/post/100616
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indienova.com/groups/post/100617
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indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?
indienova.com/groups/post/100988
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indienova.com/groups/post/100989
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indienova.com/game/sunflower-code
演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅
版本:Early Access
总页数:50
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