会员:Weissgarden

indienova.com/u/weissgarden

每个外传故事可以独立来看不影响。……我们希望制作出,带给大家愉快也能探讨内容的丰富作品未来会考虑以不同的形式描述故事

Ana's Farm

indienova.com/steam/game/3202490

随着场地上的作物和道具越来越多,新的绘本内容会逐渐解锁。与角色们一起在这个奇幻空间里探索新的事物!……而他们脚下的漂浮云顶仿若大地一般,延伸开来,承载着无限奇思妙想

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/indie-game-news/game-is-drug-educational-tool-or-art/

瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……关于电子游戏对身心造成不良影响的案例屡见不鲜,如青少年近视程度加剧。……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……关于电子游戏对身心造成不良影响的案例屡见不鲜,如青少年近视程度加剧。……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动

游戏体验中产生的视觉疲劳研究

indienova.com/indie-game-development/gdc-leveraging-games-in-the-fight-to-protect-local-cultures/

最后,可以看出 CFF、对比敏感度与自我报告之间存在中等相关性,这表明 CFF 和对比敏感度阈值是评估视觉疲劳的有效指标……除了以上两个指标,自我报告评估视觉疲劳也非常有用。……我们还可以利用手机或其他设备上的自适应亮度功能,根据游戏内容来调整屏幕亮度和环境光照,提供更舒适的视觉体验

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……,不涉及色情、血腥、暴力以及和国家法律相抵触的内容;5、参赛视频内容不得带有任何扭曲历史,丑化、贬低中华民族精神及人性的内容……如参赛者因剽窃他人作品而产生法律纠纷,由参赛者承担法律责任,与主办及承办单位无关;且因剽窃他人作品而产生纠纷的作品将无法继续参与本次活动

战车指挥官(Panzer Girls)

indienova.com/steam/game/1844150

做为少女战车军校唯一的男学员,你因为迟到被宣告科,补考的方式是在抵抗外星生物的实战中完成考核。……个性丰富的指挥官自由技能组合使用,战术多变丰富的自然环境挑战分数排行榜和少女们一起生活,一起战斗。……和少女战车学院的学员们一起铸就最后的防线,阻挡如洪水般来袭的异兽

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者在价值观与内容的核心输出……,KOL与游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者在价值观与内容的核心输出……,KOL与游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开

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