Ana's Farm

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随着场地上的作物和道具越来越多,新的绘本内容会逐渐解锁。与角色们一起在这个奇幻空间里探索新的事物!……而他们脚下的漂浮云顶仿若大地一般,延伸开来,承载着无限奇思妙想

毫不留情(Relentless)

indienova.com/game/relentless--1

在这款模拟游戏中,发现市场融资对实体经济的影响。……参加大型公司的执行董事会并影响其决策:派发股息、进行财务研究、建立工厂、对政府施加压力…… 了解受到越来越严格的金融法律约束的金融环境……,学会遵守这些法律……或者避开它们…… 用赚来的钱摆脱低级生活

会员:Weissgarden

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每个外传故事可以独立来看不影响。……我们希望制作出,带给大家愉快也能探讨内容的丰富作品未来会考虑以不同的形式描述故事

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……,不涉及色情、血腥、暴力以及和国家法律相抵触的内容;5、参赛视频内容不得带有任何扭曲历史,丑化、贬低中华民族精神及人性的内容……如参赛者因剽窃他人作品而产生法律纠纷,由参赛者承担法律责任,与主办及承办单位无关;且因剽窃他人作品而产生纠纷的作品将无法继续参与本次活动

战车指挥官(Panzer Girls)

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做为少女战车军校唯一的男学员,你因为迟到被宣告科,补考的方式是在抵抗外星生物的实战中完成考核。……个性丰富的指挥官自由技能组合使用,战术多变丰富的自然环境挑战分数排行榜和少女们一起生活,一起战斗。……和少女战车学院的学员们一起铸就最后的防线,阻挡如洪水般来袭的异兽

继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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而虽然其中某些阵营相互结盟或彼此对立,但除了少数 NPC 支线事件影响对话内容及发展,若玩家没有使用连线机能……宫崎英在魂系列的阵营设计,本来主要内容是供作连线游玩、玩家在线上相互竞合的特色。……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐与避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者在价值观与内容的核心输出……,KOL与游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者在价值观与内容的核心输出……,KOL与游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者在价值观与内容的核心输出……,KOL与游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开

逃脱!VR -地下室-(Escape!VR -The Basement-)

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仿现实环境中观察事物,感受事物

版本:Early Access


总页数:50


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