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3.光荣高管:可能会推出更多《零》系列复刻版4.发售仅一个月,《柯娜:灵魂之桥》已回本!……此外,《收获日3》的世界已经进入了数字时代,软件巨头、加密货币、大规模监控和暗网都在该团伙的行动中发挥了作用……Ember Lab工作室创始人乔什·格利尔(Josh Grier)和麦克·格利尔(Mike Grier
indienova.com/steam/game/895920
在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……【故事】STORY“回到昨天毫无用处,因为过去的我和今天有所不同。”……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计
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和随后在大 K 家宴上闪亮登场的神秘女孩,南望的生活又会发生怎么样的变化...……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定。……创立之初只设三学部:文学部、理学部和法学部
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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间
indienova.com/steam/game/939750
大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……还是激荡的青春?在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活
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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处
indienova.com/steam/game/1461740
——剧情梗概——这是一个关于“画师”和“福利姬”的爱情故事。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/game/mouse-painting-master
——剧情梗概—— 这是一个关于“画师”和“福利姬”的爱情故事。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
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